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23种设计模式-观察者(Observer)设计模式

观察者设计模式

  • 🚩什么是观察者模式?
  • 🚩观察者设计模式的特点
  • 🚩观察者设计模式的结构
  • 🚩观察者设计模式的优缺点
  • 🚩观察者设计模式的Java实现
  • 🚩代码总结
  • 🚩总结

🚩什么是观察者模式?

观察者模式(Observer Pattern) 是一种 行为型设计模式,它定义了一种 一对多的依赖关系,使得 一个对象(被观察者) 的状态发生变化时,所有依赖它的 观察者 都会收到通知并自动更新。

使用场景

  • 事件驱动系统(如 GUI 事件监听)

  • 消息订阅-发布系统

  • 数据同步更新(如缓存更新、数据库同步等)

  • MVC 设计模式中的视图更新

🚩观察者设计模式的特点

  • 解耦观察者与被观察者:被观察者只关心自身状态的变化,不关心谁在监听它。

  • 自动通知:状态变更后,所有观察者都会收到通知。

  • 动态注册和取消:观察者可以随时订阅或取消订阅。

🚩观察者设计模式的结构

观察者模式主要由以下角色组成:

  • Subject(被观察者):维护观察者列表,并在状态变化时通知所有观察者。

  • ConcreteSubject(具体被观察者):实际的被观察对象,实现 Subject 接口。

  • Observer(观察者接口):定义一个 update() 方法,用于接收被观察者的通知。

  • ConcreteObserver(具体观察者):实现 Observer 接口,接收通知并更新自身状态。

图例:

在这里插入图片描述

🚩观察者设计模式的优缺点

✅ 优点

  • 解耦被观察者和观察者,提高代码的灵活性。

  • 支持动态扩展,可以在运行时添加或移除观察者。

  • 符合开闭原则,可以增加新的观察者而无需修改被观察者。

❌ 缺点

  • 可能会有性能问题,如果观察者过多,通知开销可能较大。

  • 通知顺序不可控,多个观察者的执行顺序可能会有影响。

🚩观察者设计模式的Java实现

代码地址:GitHub

  • 先创建Observer(观察者)接口
/*** @author hanso* @description: 观察者接口* @date 2025-03-25 23:40:16* @version: 1.0*/
public interface Observer { // 观察者接口public void update(); // 收到通知 更新观察者的状态
}
  • 创建被观察者接口Subject
/*** @author hanso* @description: 被观察者接口* @date 2025-03-25 23:39:08* @version: 1.0*/
public interface Subject {// 目标public void Attach(Observer observer);// 添加观察者public void Detach(Observer observer);// 删除观察者public void Notify();// 状态改变后 通知所有观察者public void setState(String state);// 设置状态(改变状态)public String getState();// 获取状态
}
  • 创建具体的被观察者类(目标类)实现Subject接口
/*** @author hanso* @description: 具体被观察者* @date 2025-03-25 23:41:58* @version: 1.0*/
public class ConcreteSubject implements Subject {private String name;private String state;private List<Observer> observerList;public ConcreteSubject(String name) {state = "未更新";this.name = name;observerList = new ArrayList<Observer>();}@Overridepublic void Attach(Observer observer) {observerList.add(observer);}@Overridepublic void Detach(Observer observer) {observerList.remove(observer);}@Overridepublic void Notify() {// for (遍历对象类型 对象名 : 遍历对象)for (Observer observer : observerList) {observer.update();}}@Overridepublic void setState(String state) {this.state = state;System.out.println(name + "的状态发生变化,变化后的状态为:" + state);Notify();}@Overridepublic String getState() {return state;}
}
  • 创建具体的观察者类ConcreteObserver实现Observer接口
/*** @author hanso* @description: 具体观察者* @date 2025-03-25 23:44:32* @version: 1.0*/
public class ConcreteObserver implements Observer {private String name;private String state;private Subject subject;public ConcreteObserver(String name, Subject subject) {this.name = name;this.subject = subject;subject.Attach(this);state = subject.getState();}@Overridepublic void update() {System.out.println(name + "收到通知");state = subject.getState(); // 让当前观察者的状态 和 改变了状态之后的目标的状态保持一致System.out.println(name + "改变后的状态为:" + state);}
}
  • 测试观察者设计模型
/*** @author hanso* @description: 测试观察者模式* @date 2025-03-25 23:46:15* @version: 1.0*/
public class ObserverPattern {public static void main(String[] args) {Subject subjectA = new ConcreteSubject("目标A");ConcreteObserver observerB = new ConcreteObserver("张三", subjectA);ConcreteObserver observerC = new ConcreteObserver("李四", subjectA);ConcreteObserver observerD = new ConcreteObserver("王五", subjectA);subjectA.setState("更新了");System.out.println("======================================");subjectA.Detach(observerD);subjectA.setState("停更了");}
}

📌 运行结果

在这里插入图片描述

🚩代码总结

  • ConcreteSubject(具体被观察者) 维护观察者列表,并在状态更新时通知所有观察者。

  • ConcreteObserver(具体观察者) 在被观察者状态变化时,自动更新自身状态。

  • 使用 Attach() Detach()方法动态添加/移除观察者。

🚩总结

  • 观察者模式 适用于 事件驱动消息广播数据同步 等场景。

  • 解耦设计,被观察者和观察者独立,可以动态扩展。

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在这里插入图片描述


http://www.mrgr.cn/news/96012.html

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