UE4-UE5虚幻引擎,前置学习一--Console日志输出经常崩溃,有什么好的解决办法
有些差异
这么牛逼的引擎,居然有这种入门级别的问题,一触发清理,大概率(80%)会崩溃
无论虚幻5还是UE4都有这个问题,挺烦人的
实在忍不了了,这次,今天
就想问问有什么好的处理方法么??
另外下载第三方日志插件???\
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这不是一个简单的文档分析
这需要你知道Engine.dll和Project.dll的区别
这需要你知道一点点游戏开发的框架
- 好像并没有什么办法。。。。超出UnrealEngine之外有一个log处理,或者第三方,UnrealEngine本身就很强势,崩溃率也不算高
- UE还是主要在Editor靠日志输出窗口,管理日志。。。。UE本身的内部类比较全,宏的应用被多年,多次迭代证明是OK的
- 虽然如下图,是可以在Saved(是项目内的Saved目录,如是Engine的Saved目录)看到日志,但貌似是滞后一点带你的,Saved目录下.log文件会备份,也会产生上一期的.log;有多个.log文件
- 所以还是详细看看UE本身的日志是如何输出是有必要的
<UE的logger in Editor>
官方的还是可以用的
就部粘贴了,文章最后的参考链接分享了几个日志工具
参考:
虚幻引擎(UE4) 日志、打印运行时信息_ue4 log 信息打印 位置-CSDN博客
【UE4源代码观察】观察 UE_LOG_ue的log在哪看-CSDN博客
多款日志分析工具,总有一款适合你-CSDN博客
网络管理员必备:10款优秀日志分析工具推荐-CSDN博客