尚硅谷TS快速入门笔记(个人笔记用)
TypeScript 快速上手
🪩 禹神:三小时快速上手TypeScript,TS速通教程_哔哩哔哩_bilibili
⼀、TypeScript 简介
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- TypeScript 由微软开发,是基于 JavaScript 的⼀个扩展语⾔。
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- TypeScript 包含了 JavaScript 的所有内容,即: TypeScript 是 JavaScrip t 的超集。
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- TypeScript 包含了 JavaScript 的所有内容,即: TypeScript 是 JavaScrip t 的超集。
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- TypeScript 增加了:静态类型检查、接⼝、 泛型等很多现代开发特性,更适合⼤型项⽬ 的开发。
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- TypeScript 需要编译为 JavaScript ,然后交给浏览器或其他 JavaScript 运⾏环 境执⾏。
⼆、为何需要 TypeScript
1.今⾮昔⽐的 JavaScript(了解)
- JavaScript 当年诞⽣时的定位是浏览器脚本语⾔,⽤于在⽹⻚中嵌⼊简单的逻辑,且代码 量很少。
- 随着时间的推移,JavaScript 变得越来越流⾏,如今的 JavaScript 已经可以全栈编程 了。
- 现如今的 JavaScript 应⽤场景⽐当年丰富的多,代码量也⽐当年⼤很多,随便⼀个 JavaScript 项⽬的代码量,可以轻松的达到⼏万⾏,甚⾄⼗⼏万⾏!
- 然⽽ JavaScript 当年"出⽣简陋",没考虑到如今的应⽤场景和代码量,逐渐就出现了很多 困扰。
2.JavaScript 中的困扰
1. 不清楚的数据类型
let welcome = 'hello'
welcome() // 此⾏报错:TypeError: welcome is not a function
2.有漏洞的逻辑
const str = Date.now() % 2 ? '奇数' : '偶数'
if (str !== '奇数'){alert('hello')
}else if(str === '偶数'){alert('world') }
3. 访问不存在的属性
const obj = { width: 10, height: 15 };
const area = obj.width * obj.heigth;
4. 低级的拼写错误
const message = 'hello,world' message.toUperCase() //遗漏了一个"p"
3.静态类型检查
- 在代码运⾏前进⾏检查,发现代码的错误或不合理之处,减⼩运⾏时出现异常的⼏率,此种检 查叫『静态类型检查』,TypeScript 和核⼼就是『静态类型检查』,简⾔之就是把运⾏时的 错误前置
- 同样的功能,TypeScript 的代码量要⼤于 JavaScript,但由于 TypeScript 的代码结构更加 清晰,在后期代码的维护中 TypeScript 却胜于 JavaScript
三、编译 TypeScript
1. 命令⾏编译
要把 .ts ⽂件编译为 .js ⽂件,需要配置 TypeScript 的编译环境,步骤如下:
- 第⼀步:创建⼀个 demo.ts ⽂件,例如:
const person = {name: '李四',age: 18
}
console.log(`我叫${person.name},我今年${person.age}岁了`)
- 第⼆步:全局安装
TypeScript npm i typescript -g
- 第三步:使⽤命令编译 .ts ⽂件
tsc demo.ts
2. ⾃动化编译
- 第⼀步:创建 TypeScript 编译控制⽂件:
tsc --init
- 第⼆步:监视⽬录中的 .ts ⽂件变化
tsc --watch 或 tsc -w
- 第三步:⼩优化,当编译出错时不⽣成 .js ⽂件
tsc --noEmitOnError --watch
- 备注:当然也可以修改tsconfig.json 中的 noEmitOnError 配置
四、类型声明
使⽤ : 来对变量或函数形参,进⾏类型声明:
let a: string // 变量a只能存储字符串
let b: number // 变量b只能存储数值
let c: boolean // 变量c只能存储布尔值
a = 'hello'
a = 100 // 警告: 不能将类型“number”分配给类型“string”
b = 666
b = '你好' // 警告: 不能将类型"string"分配给类型"number"
c = true
c = 666 // 警告: 不能将类型“number”分配给类型“boolean”
// 参数x必须是数字,参数y也必须是数字,函数返回值也必须是数字
function demo(x: number, y: number): number {return x + y
}demo(100, 200)
demo(100, '200') // 警告: 类型“string"的参数不能赋给类型"number"的参数
demo(100, 200, 300) // 警告: 应有 2个参数, 但获得 3个
demo(100) // 警告: 应有 2个参数,但获得 1个
在 : 后也可以写字⾯量类型,不过实际开发中⽤的不多。
let a: '你好' //a的值只能为字符串"你好"
let b: 100 //b的值只能为数字100
a = '欢迎'//警告:不能将类型""欢迎""分配给类型""你好""
b = 200 //警告:不能将类型"200"分配给类型"100"
五、类型推断
TS 会根据我们的代码,进⾏类型推导,例如下⾯代码中的变量 d ,只能存储数字
let d = -99 //TypeScript会推断出变量d的类型是数字
d = false //警告:不能将类型"boolean"分配给类型"number"
但要注意,类型推断不是万能的,⾯对复杂类型时推断容易出问题,所以尽量还是明确的编写类型声明!
六、类型总览
JavaScript 中的数据类型
① string ② number ③ boolean ④ null ⑤ undefined ⑥ bigint ⑦ symbol ⑧ object
备注:其中 object 包含: Array 、 Function 、 Date 、 Error 等…
TypeScript 中的数据类型
- 上述所有 JavaScript 类型
- 六个新类型: ① any ② unknown ③ never ④ void ⑤ tuple ⑥ enum
- 两个用于自定义类型的方式: ① type ② interface
[!NOTE] 注意点
在 JavaScript 中的这些内置构造函数: Number 、 String 、 Boolean ,⽤于 创建对应的包装对象, 在⽇常开发时很少使⽤,在 TypeScript 中也是同理,所以 在 TypeScript 中进⾏类型声明时,通常都是⽤⼩写的 number 、 string 、 boolean
例如下⾯代码:
let str1: string //TS官方推荐的写法
str1 = 'hello'
str1 = new String('hello') //报let str2: String
str2 = 'hello'
str2 = new String('hello'console.log(typeof str1)
console.log(typeof str2)
- 原始类型 VS 包装对象
- 原始类型:如 number 、 string 、 boolean ,在 JavaScript 中是简单数据 类型,它们在内存中占⽤空间少,处理速度快。
- 包装对象:如 Number 对象、 String 对象、 Boolean 对象,是复杂类型,在 内存中占⽤更多空间,在⽇常开发时很少由开发⼈员⾃⼰创建包装对象。
- ⾃动装箱:JavaScript 在必要时会⾃动将原始类型包装成对象,以便调⽤⽅法或访问属性
// 原始类型字符串
let str = 'hello';
// 当访问str.length时,JavaScript引擎做了以下⼯作:
// 1. ⾃动装箱:创建⼀个临时的String对象包装原始字符串
let size = (function(){let tempStringObject = new String(str);// 2. 访问String对象的length属性let lengthValue = tempStringObject.length;// 3. 销毁临时对象,返回⻓度值// (JavaScript引擎⾃动处理对象销毁,开发者⽆感知)return lengthValue;
})();console.log(size); // 输出: 5
七、常⽤类型与语法
1. any
any 的含义是:任意类型,⼀旦将变量类型限制为 any ,那就意味着放弃了对该变量的类型检查。
// 明确的表示a的类型是 any —— 【显式的any
let a: any // 以下对a的赋值,均⽆警告
a = 100
a = '你好'
a = false// 没有明确的表示b的类型是any,但TS主动推断出来b是any —— 隐式的any
let b
//以下对b的赋值,均⽆警告
b = 100
b = '你好
b = false
注意点: any 类型的变量,可以赋值给任意类型的变量
/* 注意点:any类型的变量,可以赋值给任意类型的变量 */
let c:any
c = 9
let x: string
x = c // ⽆警告
2. unknown
unknown 的含义是: 未知类型
适⽤于: 起初不确定数据的具体类型,要后期才能确定
- unknown 可以理解为⼀个类型安全的 any 。
// 设置a的类型为unknown
let a: unknown
//以下对a的赋值,均符合规范
a = 100
a = false
a = '你好'
// 设置x的数据类型为string
let x: string
x = a //警告:不能将类型"unknown"分配给类型"string"
- unknown 会强制开发者在使⽤之前进⾏类型检查,从⽽提供更强的类型安全性。
// 设置a的类型为unknown
let a: unknown
a = 'hello'//第⼀种⽅式:加类型判断
if(typeof a === 'string'){x = aconsole.log(x)
}//第⼆种⽅式:加断⾔
x = a as string//第三种⽅式:加断⾔
x = <string>a
- 读取 any 类型数据的任何属性都不会报错,⽽ unknown 正好与之相反。
let str1: string
str1 = 'hello'
str1.toUpperCase() //⽆警告let str2: any
str2 = 'hello'
str2.toUpperCase() //⽆警告let str3: unknown
str3 = 'hello';
str3.toUpperCase() //警告:"str3"的类型为"未知"// 使⽤断⾔强制指定str3的类型为string
(str3 as string).toUpperCase() //⽆警告
3. never
never 的含义是:任何值都不是,即: 不能有值,例如 undefined 、 null 、 ‘’ 、 0 都不⾏!
1.⼏乎不⽤ never 去直接限制变量,因为没有意义,例如:
/* 指定a的类型为never, 那就意味着a以后不能存任何的数据了 */
let a: never
// 以下对a的所有赋值都会有警告
a = 1
a = true
a = undefined
a = null
2.never 一般是 TypeScript 主动推断出来的,例如:
// 指定a的类型为string
let a: string // 给a设置⼀个值
a = 'hello'if (typeof a === 'string'){console.log(a.toUpperCase())
}else {console.log(a) // TypeScript会推断出此处的a是never,因为没有任何⼀个值符合此处的逻辑
- never 也可⽤于限制函数的返回值
// 限制throwError函数不需要有任何返回值,任何值都不⾏,像undeifned、null都不⾏
function throwError(str: string): never {throw new Error('程序异常退出:' + str)
}
4.void
void 的含义是空,即: 函数不返回任何值, 调⽤者也不应依赖其返回值进⾏任何操作!
- void 通常⽤于函数返回值声明
function logMessage(msg:string):void{console.log(msg)
}
logMessage('你好')
注意:编码者没有编写 return 指定函数返回值,所以 logMessage 函数是没有显式返回值的,但会有⼀个隐式返回值 ,是 undefined ,虽然函数返回类型为 void ,但也是可以接受 undefined 的,简单记: undefined 是 void 可以接受的⼀种"空"。
- 以下写法均符合规范
// 无警告
function logMessage(msg: string): void {console.log(msg)
}
// 无警告
function logMessage(msg: string): void {console.log(msg)return;
}
// 无警告
function logMessage(msg: string): void {console.log(msg)return undefined;
}
- 那限制函数返回值时,是不是 undefined 和 void 就没区别呢?—— 有区别。因为还有 这句话 :【返回值类型为 void 的函数,调⽤者不应依赖其返回值进⾏任何操作!】对⽐下 ⾯两段代码:
function logMessage(msg: string): void {console.log(msg)
}let result = logMessage('你好')if (result) { // 此行报错:无法测试 "void" 类型的表达式的真实性console.log('logMessage有返回值')
}
function logMessage(msg: string): undefined {console.log(msg)
}result = logMessage('你好')if (result) { // 此行无警告console.log('logMessage有返回值')
}
理解 void 与 undefined
- void 是⼀个⼴泛的概念,⽤来表达"空",⽽ undefined 则是这种"空"的具体 实现。
- 因此可以说 undefined 是 void 能接受的⼀种"空"的状态。
- 也可以理解为: void 包含 undefined ,但 void 所表达的语义超越了 undefi ned , void 是⼀种意图上的约定,⽽不仅仅是特定值的限制。
【总结】
如果⼀个函数返回类型为 void ,那么:
-
- 从语法上讲:函数是可以返回 undefined 的,⾄于显式返回,还是隐式返回,这⽆ 所谓!
-
- 从语义上讲:函数调⽤者不应关⼼函数返回的值,也不应依赖返回值进⾏任何操作! 即使我们知道它返回了 undefined 。
5.object
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关于 object 与 Object ,直接说结论:实际开发中⽤的相对较少,因为范围太⼤了。
object(⼩写)
object (⼩写)的含义是:所有⾮原始类型,可存储:对象、函数、数组等,由于限制 的范围⽐较宽泛,在实际开发中使⽤的相对较少。
let a:object //a的值可以是任何【⾮原始类型】,包括:对象、函数、数组等
// 以下代码,是将【⾮原始类型】赋给a,所以均符合要求
a = {}
a = {name:'张三'}
a = [1,3,5,7,9]
a = function(){}
a = new String('123')
class Person {}
a = new Person()// 以下代码,是将【原始类型】赋给a,有警告
a = 1 // 警告:不能将类型"number"分配给类型"object"
a = true // 警告:不能将类型"boolean"分配给类型"object"
a = '你好' // 警告:不能将类型"string"分配给类型"object"
a = null // 警告:不能将类型"null"分配给类型"object"
a = undefined // 警告:不能将类型"undefined"分配给类型"object"
Object(⼤写)
- 官⽅描述:所有可以调⽤ Object ⽅法的类型。
- 简单记忆:除了 undefined 和 null 的任何值。
- 由于限制的范围实在太⼤了!所以实际开发中使⽤频率极低。
let b:Object //b的值必须是Object的实例对象(除去undefined和null的任何值)
// 以下代码,均⽆警告,因为给a赋的值,都是Object的实例对象
b = {}
b = {name:'张三'}
b = [1,3,5,7,9]
b = function(){}
b = new String('123'class Person {}
b = new Person()
b = 1 // 1不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
b = true // truue不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例
b = '你好' // "你好"不是Object的实例对象,但其包装对象是Object的实例// 以下代码均有警告
b = null // 警告:不能将类型"null"分配给类型"Object"
b = undefined // 警告:不能将类型"undefined"分配给类型"Object"
声明对象类型
- 实际开发中,限制⼀般对象,通常使⽤以下形式
// 限制person1对象必须有name属性,age为可选属性
let person1: { name: string, age?: number }
// 含义同上,也能⽤分号做分隔
let person2: { name: string; age?: number }// 含义同上,也能⽤换⾏做分隔
let person3: {name: stringage?: number // 加?代表可以为空
}
// 如下赋值均可以
person1 = {name:'李四',age:18}
person2 = {name:'张三'}
person3 = {name:'王五'}// 如下赋值不合法,因为person3的类型限制中,没有对gender属性的说明
person3 = {name:'王五',gender:'男'}
- 索引签名: 允许定义对象可以具有任意数量的属性,这些属性的键和类型是可变的, 常⽤于:描述类型不确定的属性,(具有动态属性的对象)。
// 限制person对象必须有name属性,可选age属性但值必须是数字,同时可以有任意数量、任意类型的其他属性
let person: { name: stringage?: number[key: string]: any // 索引签名,完全可以不⽤key这个单词,换成其他的也可以(另一种常用写法:index)// 赋值合法person = { name:'张三', age:18, gender:'男'
}
声明函数类型
let count: (a: number, b: number) => number
count = function (x, y) { return x + y }
备注:
- TypeScript 中的 => 在函数类型声明时表示函数类型,描述其参数类型和返回类型。
- JavaScript 中的 => 是⼀种定义函数的语法,是具体的函数实现。
- 函数类型声明还可以使⽤:接⼝、⾃定义类型等⽅式,下⽂中会详细讲解。
声明数组类型
let arr1: string[]
let arr2: Array<string>arr1 = ['a','b','c']
arr2 = ['hello','world']
备注:上述代码中的 Array<string>
属于泛型,下⽂会详细讲解。
6. tuple
元组 (Tuple) 是⼀种特殊的数组类型,可以存储固定数量的元素,并且每个元素的类型是已知的且可以不同。元组⽤于精确描述⼀组值的类型, ? 表示可选元素。
// 第⼀个元素必须是 string 类型,第⼆个元素必须是 number 类型。
let arr1: [string,number]
// 第⼀个元素必须是 number 类型,第⼆个元素是可选的,如果存在,必须是 boolean 类型。
let arr2: [number,boolean?]
// 第⼀个元素必须是 number 类型,后⾯的元素可以是任意数量的 string 类型
let arr3: [number,...string[]]// 可以赋值
arr1 = ['hello',123]
arr2 = [100,false]
arr2 = [200]
arr3 = [100,'hello','world']
arr3 = [100]// 不可以赋值,arr1声明时是两个元素,赋值的是三个
arr1 = ['hello',123,false]
7. enum
枚举( enum )可以定义⼀组命名常量,它能增强代码的可读性,也让代码更好维护。
如下代码的功能是:根据调⽤ walk 时传⼊的不同参数,执⾏不同的逻辑,存在的问题是调⽤ walk 时传参时没有任何提示,编码者很容易写错字符串内容;并且⽤于判断逻辑的 up 、 down 、 left 、 right 是连续且相关的⼀组值,那此时就特别适合使⽤枚举( enum )。
function walk(str: string) {if (str === 'up') {console.log("向[上]走");} else if (str === 'down') {console.log("向[下]走");} else if (str === 'left') {console.log("向[左]走");} else if (str === 'right') {console.log("向[右]走");} else {console.log("未知方向");}
}
walk('up');
walk('down');
walk('left');
walk('right');
1.数字枚举
数字枚举⼀种最常⻅的枚举类型,其成员的值会⾃动递增,且数字枚举还具备反向映射的 特点,在下⾯代码的打印中,不难发现:可以通过值来获取对应的枚举成员名称
// 定义一个描述【上下左右】方向的枚举Direction
enum Direction {Up,Down,Left,Right
}
console.log(Direction); // 打印Direction会看到如下内容
/*
{0: 'Up',1: 'Down',2: 'Left',3: 'Right',Up: 0,Down: 1,Left: 2,Right: 3
}
*/
// 反向映射
console.log(Direction.Up);
console.log(Direction[0]);
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也可以指定枚举成员的初始值,其后的成员值会⾃动递增。
enum Direction {Up = 6,Down,Left, Right
}
console.log(Direction.Up); // 输出: 6
console.log(Direction.Down); // 输出: 7
使⽤数字枚举完成刚才 walk 函数中的逻辑,此时我们发现: 代码更加直观易读,⽽且类型安全,同时也更易于维护。
enum Direction {Up,Down,Left,Right,
}
function walk(n: Direction) {if (n === Direction.Up) {console.log("向【上】⾛");} else if (n === Direction.Down) {console.log("向【下】⾛");} else if (n === Direction.Left) {console.log("向【左】⾛");} else if (n === Direction.Right) {console.log("向【右】⾛");} else {console.log("未知⽅向");}
}
walk(Direction.Up)
walk(Direction.Down)
2. 字符串枚举
枚举成员的值是字符串。没有反向映射。
enum Direction {Up = "up",Down = "down",Left = "left",Right = "right"
}
let dir: Direction = Direction.Up;
console.log(dir); // 输出: "up"
3. 常量枚举
官⽅描述:常量枚举是⼀种特殊枚举类型,它使⽤ const 关键字定义,在编译时会被内联,避免⽣成⼀些额外的代码。
何为编译时内联?
所谓"内联"其实就是 TypeScript 在编译时,会将枚举成员引⽤替换为它们的实际值, ⽽不是⽣成额外的枚举对象。这可以减少⽣成的 JavaScript 代码量,并提⾼运⾏时性能。
使⽤普通枚举的 TypeScript 代码如下:
enum Directions {Up,Down,Left,Right
}
let x = Directions.Up;
编译后⽣成的 JavaScript 代码量较⼤ :
"use strict";
var Directions;
(function (Directions) {Directions[Directions["Up"] = 0] = "Up"; // 首先将 `Directions["Up"]` 设置为 `0`,然后将 `Directions[0]` 设置为 `"Up"`。这使得 `Directions.Up` 的值为 `0`,并且可以通过 `Directions[0]` 获取到 `"Up"`。Directions[Directions["Down"] = 1] = "Down";Directions[Directions["Left"] = 2] = "Left";Directions[Directions["Right"] = 3] = "Right";
})(Directions || (Directions = {}));
let x = Directions.Up;
使⽤常量枚举的 TypeScript 代码如下:
const enum|Directions {Up,Down,Left,Right
}let x = Directions.Up;
编译后⽣成的 JavaScript 代码量较⼩:
"use strict";
let x = 0 /* Directions.Up */;
8.type
type 可以为任意类型创建别名,让代码更简洁、可读性更强,同时能更⽅便地进⾏类型复⽤和 扩展。
1.基本⽤法
类型别名使⽤ type 关键字定义, type 后跟类型名称,例如下⾯代码中 num 是类 型别名。
type num = number;
Let price: num
price = 100
2. 联合类型
联合类型是⼀种⾼级类型,它表示⼀个值可以是⼏种不同类型之⼀。
type Status = number | string;
type Gender = '男' | '女';function printStatus(status: Status) {console.log(status);
}function logGender(str: Gender) {console.log(str);
}printStatus(404);
printStatus('200');
printStatus('501');logGender('男');
logGender('女');
3.交叉类型
交叉类型(Intersection Types)允许将多个类型合并为⼀个类型。合并后的类型将拥有所有被合并类型的成员。交叉类型通常⽤于对象类型。
//⾯积
type Area = {height: number; //⾼width: number; //宽
};//地址
type Address = {num: number; //楼号cell: number; //单元号room: string; //房间号
};// 定义类型House,且House是Area和Address组成的交叉类型
type House = Area & Address;const house: House = {height: 180,width: 75,num: 6,cell: 3,room: '702'
};
9. ⼀个特殊情况
先来观察如下两段代码:
代码段1(正常)
在函数定义时,限制函数返回值为 void ,那么函数的返回值就必须是空。
function demo():void{// 返回undefined合法return undefined// 以下返回均不合法return 100return falsereturn nullreturn []
}
demo()
代码段2(特殊)
使⽤ 限制函数返回值为 void 时, TypeScript 并不会严格要求函数返回空。
type LogFunc = () => void // LogFunc的类型是一个函数,该函数不接受任何参数,并且其返回值是void类型的const f1: LogFunc = () => {return 100; // 允许返回⾮空值
};
const f2: LogFunc = () => 200; // 允许返回⾮空值const f3: LogFunc = function () {return 300; // 允许返回⾮空值
};
另一种写法:
let PrintData: () => void;PrintData = () => {return 100; // 允许返回非空值
};PrintData = () => 200; // 允许返回非空值PrintData = function () {return 300; // 允许返回非空值
};
为什么会这样?
是为了确保如下代码成⽴,我们知道 Array.prototype.push 的返回值是⼀个数字, ⽽ Array.prototype.forEach ⽅法期望其回调的返回类型是 void 。
const src = [1, 2, 3];
const dst = [0];
src.forEach((el) => dst.push(el)); //箭头函数的简写形式。此时,dst.push(el)会被作为返回值
官⽅⽂档的说明:Assignability of Functions
10. 复习类相关知识
本⼩节是复习类相关知识,如果有相关基础可以跳过。
类 class
class Person {// 属性声明name: string;age: number;// 构造器constructor(name: string, age: number) {this.name = name;this.age = age;}// 方法speak() {console.log(`我叫: ${this.name}, 今年${this.age}岁`);}
}// Person实例
const p1 = new Person('周杰伦', 38);
Student 继承 Person
class Student extends Person {grade: string;// 构造器constructor(name: string, age: number, grade: string) {super(name, age);this.grade = grade;}// 备注本例中若Student类不需要额外的属性,Student的构造器可以省略// 重写从父类继承的方法override speak() {console.log(`我是学生,我叫: ${this.name},今年${this.age}岁,在读${this.grade}年级`);}// 子类自己的方法study() {console.log(`${this.name}正在努力学习中......`);}
}
11. 属性修饰符
修饰符 | 含义 | 具体规则 |
---|---|---|
public | 公开的 | 可以被:类内部、子类、类外部访问。 |
protected | 受保护的 | 可以被: 类内部、子类访问。 |
private | 私有的 | 可以被: 类内部访问。 |
readonly | 只读属性 | 属性无法修改。 |
public 修饰符
Person 类
class Person {// name写了public修饰符,age没写修饰符,最终都是public修饰符public name: string;age: number;constructor(name: string, age: number) {this.name = name;this.age = age;}speak() {// 类的内部可以访问public修饰的name和ageconsole.log(`我叫: ${this.name}, 今年${this.age}岁`);}
}const p1 = new Person('张三', 18);
// 类的外部可以访问public修饰的属性
console.log(p1.name);
Student 继承 Person
class Student extends Person {constructor(name: string, age: number) {super(name, age);}study() {// 【子类中】可以访问父类中public修饰的:name属性、age属性console.log(`${this.age}岁的${this.name}正在努力学习`);}
}
属性的简写形式
完整写法
class Person {public name: string;public age: number;
constructor(name: string, age: number) {this.name = name;this.age = age;}
}
```简写形式
```ts
class Person {constructor(public name: string, public age: number) { }
}
protected 修饰符
Person类
class Person {// name和age是受保护属性,不能在类外部访问,但可以在类与子类中访问protected name: string;protected age: number;constructor(protected name: string, protected age: number) { }// getDetails是受保护方法,不能在类外部访问,但可以在类与子类中访问protected getDetails(): string {// 类中能访问受保护的name和age属性return `我叫: ${this.name}, 年龄是: ${this.age}`;}// introduce是公开方法,类、子类、类外部都能使用introduce() {// 类中能访问受保护的getDetails方法console.log(this.getDetails());}
}const p1 = new Person('杨超越', 18);
// 可以在类外部访问introduce
p1.introduce();// 以下代码均报错
// p1.getDetails();
// p1.name;
// p1.age;
Student 继承 Person
TypeScript
class Student extends Person {constructor(name: string, age: number) {super(name, age);}study() {// 子类中可以访问introducethis.introduce();// 子类中可以访问nameconsole.log(`${this.name}正在努力学习`);}
}const s1 = new Student('tom', 17);
s1.introduce();
private 修饰符
class Person {constructor(public name: string,public age: number,// IDCard属性为私有的(private)属性,只能在类内部使用private IDCard: string) {}private getPrivateInfo() {// 类内部可以访问私有的(private)属性-IDCardreturn `身份证号码为: ${this.IDCard}`}getInfo() {// 类内部可以访问受保护的(protected)属性name和agereturn `我叫: ${this.name},今年刚满${this.age}岁`;}getFullInfo() {// 类内部可以访问公开的getInfo方法,也可以访问私有的getPrivateInfo方法return this.getInfo() + ',' + this.getPrivateInfo();}
}
const p1 = new Person('张三', 18, '110114198702034432');
console.log(p1.getFullInfo());
console.log(p1.getInfo());
// 以下代码均报错
// p1.name
// p1.age
// p1.IDCard
// p1.getPrivateInfo()
readonly 修饰符
class Car {constructor(public readonly vin: string, //⻋辆识别码,为只读属性public readonly year: number,//出⼚年份,为只读属性public color: string,public sound: string) { }// 打印⻋辆信息displayInfo() {console.log(`识别码:${this.vin},出⼚年份:${this.year},颜⾊:${this.color},⾳响:${this.sound}`);}
}const car = new Car('1HGCM82633A123456', 2018, '⿊⾊', 'Bose⾳响');
car.displayInfo()// 以下代码均错误:不能修改 readonly 属性
// car.vin = '897WYE87HA8SGDD8SDGHF';
// car.year = 2020;
12. 抽象类
- 概述:抽象类是⼀种⽆法被实例化的类,专⻔⽤来定义类的结构和⾏为,类中可以写抽象 ⽅法,也可以写具体实现。抽象类主要⽤来为其派⽣类提供⼀个基础结构,要求其派⽣类 必须实现其中的抽象⽅法。
- 简记:抽象类不能实例化,其意义是可以被继承,抽象类⾥可以有普通⽅法、也可以有抽象⽅法。
通过以下场景,理解抽象类:
我们定义⼀个抽象类 Package ,表示所有包裹的基本结构,任何包裹都有重量属性 weigh t ,包裹都需要计算运费。但不同类型的包裹(如:标准速度、特快专递)都有不同的运费计算 ⽅式,因此⽤于计算运费的 calculate ⽅法是⼀个抽象⽅法,必须由具体的⼦类来实现。
Package 类 TypeScript
abstract class Package {constructor(public weight: number){} // 抽象⽅法:⽤来计算运费,不同类型包裹有不同的计算⽅式abstract calculate(): number // 通⽤⽅法:打印包裹详情printPackage() {console.log(`包裹重量为: ${this.weight}kg,运费为: ${this.calculate()}元`);}
}
StandardPackage 类继承了 Package ,实现了 calculate ⽅法:
// 标准包裹
class StandardPackage extends Package {constructor( weight: number,public unitPrice: number // 每公⽄的固定费率 ) { super(weight) }// 实现抽象⽅法:计算运费calculate(): number {return this.weight * this.unitPrice;}
}// 创建标准包裹实例
const s1 = new StandardPackage(10,5)
s1.printPackage()
ExpressPackage 类继承了 Package ,实现了 calculate ⽅法:
ExpressPackage 类(特快包裹)
class ExpressPackage extends Package {constructor(private weight: number, // 每公⽄的固定费率(快速包裹更⾼)private unitPrice: number, private additional: number // 超出10kg以后的附加费){ super(weight) }// 实现抽象⽅法:计算运费calculate(): number {if(this.weight > 10){// 超出10kg的部分,每公⽄多收additional对应的价格return 10 * this.unitPrice + (this.weight - 10) * this.additional}else {return this.weight * this.unitPrice;}}
}
// 创建特快包裹实例
const e1 = new ExpressPackage(13,8,2)
e1.printPackage()
[!NOTE] 总结:何时使⽤抽象类?
1.定义通用接口 :为⼀组相关的类定义通⽤的⾏为(⽅法或属性)时。
2.提供基础实现:在抽象类中提供某些⽅法或为其提供基础实现,这样派⽣类就可以继承这 些实现。
3.确保关键实现:强制派⽣类实现⼀些关键⾏为。
4.共享代码和逻辑:当多个类需要共享部分代码时,抽象类可以避免代码重复。
13. interface(接⼝)
interface 是⼀种定义结构
的⽅式,主要作⽤是为:类、对象、函数等规定⼀种契约
,这样 可以确保代码的⼀致性和类型安全,但要注意 interface 只能
定义格式
,不能
包含任何实现
!
• 定义类结构
// PersonInterface接口,用与限制Person类的格式
interface PersonInterface {name: string;age: number;speak(n: number): void;
}// 定义一个类Person,实现 PersonInterface 接口
class Person implements PersonInterface {constructor(public name: string,public age: number) { }// 实现接口中的 speak 方法speak(n: number): void {for (let i = 0; i < n; i++) {// 打印出包含名字和年龄的问候语句console.log(`你好,我叫${this.name},我的年龄是${this.age}`);}}
}// 创建一个 Person 类的实例 p1,传入名字 'tom' 和年龄 18
const p1 = new Person('tom', 18);
p1.speak(3);
定义对象结构
interface UserInterface {name: string;readonly gender: string; // 只读属性age?: number; // 可选属性run: (n: number) => void;
}const user: UserInterface = {name: "张三",gender: '男',age: 18,run(n) {console.log(`奔跑了${n}米`);}
};
定义函数结构
// 定义函数结构
interface CountInterface {(a: number, b: number): number;
}const count: CountInterface = (x, y) => {return x + y;
}
接口之间的继承
一个 interface 继承另一个 interface,从而实现代码的复用
interface PersonInterface {name: string; // 姓名age: number; // 年龄
}interface StudentInterface extends PersonInterface {grade: string; // 年级
}const stu: StudentInterface = {name: "张三",age: 25,grade: '高三'
}
接口自动合井(可重复定义)
// PersonInterface接口
interface PersonInterface {// 属性声明name: string;age: number;
}
// 给PersonInterface接口添加新属性
interface PersonInterface {// 方法声明speak(): void;
}
// Person类实现PersonInterface
class Person implements PersonInterface {name: string;age: number;// 构造器constructor(name: string, age: number) {this.name = name;this.age = age;}// 方法speak() {console.log('你好!我是老师:', this.name);}
}
总结:何时使⽤接⼝?
- 定义对象的格式: 描述数据模型、API 响应格式、配置对象…等等,是开发中⽤的最多 的场景。
- 类的契约:规定⼀个类需要实现哪些属性和⽅法。
- 扩展已有接⼝:⼀般⽤于扩展第三⽅库的类型, 这种特性在⼤型项⽬中可能会⽤到。
14. ⼀些相似概念的区别
14.1. interface 与 type 的区别
相同点: interface 和 type 都可以⽤于定义对象结构,在定义对象结构时两者可以 互换。
不同点:
interface :更专注于定义对象和类的结构,⽀持继承、合并。
type :可以定义类型别名、联合类型、交叉类型,但不⽀持继承和⾃动合并。
interface 和 type 都可以定义对象结构 TypeScript
// 使⽤ interface 定义 Person 对象
interface PersonInterface {name: string;age: number;speak(): void;
}
// 使⽤ type 定义 Person 对象
type PersonType = {name: string;age: number;speak(): void;
};
// 使⽤PersonInterface
/* let person: PersonInterface = {name:'张三',age:18,speak(){console.log(`我叫:${this.name},年龄:${this.age}`)}
} */
// 使⽤PersonType
let person: PersonType = {name:'张三',age:18,speak(){console.log(`我叫:${this.name},年龄:${this.age}`)}
}
interface 可以继承、合并
interface PersonInterface {name: string; // 姓名age: number; // 年龄
}
interface PersonInterface {speak: () => void;
}
interface StudentInterface extends PersonInterface {grade: string; // 年级
}
const student: StudentInterface = {name: '李四',age: 18,grade: '高二',speak() { console.log(this.name, this.age, this.grade); }
}
type 的交叉类型
// 使⽤ type 定义 Person 类型,并通过交叉类型实现属性的合并
type PersonType = {name: string; // 姓名age: number; // 年龄} & {speak: () => void;
};// 使⽤ type 定义 Student 类型,并通过交叉类型继承 PersonType
type StudentType = PersonType & {grade: string; // 年级
};
const student: StudentType = {name: '李四',age: 18,grade: '⾼⼆',speak() {console.log(this.name, this.age, this.grade);}
};
14.2 interface 与 抽象类的区别
相同点:都能定义⼀个类的格式(定义类应遵循的契约)
不相同:
- 接⼝:只能描述结构,不能有任何实现代码,⼀个类可以实现多个接⼝。
- 抽象类:既可以包含抽象⽅法,也可以包含具体⽅法, ⼀个类只能继承⼀个抽象类。
⼀个类可以实现多个接⼝ TypeScript
// FlyInterface 接⼝
interface FlyInterface {fly(): void;
}
// 定义 SwimInterface 接⼝
interface SwimInterface {swim(): void;
}
// Duck 类实现了 FlyInterface 和 SwimInterface 两个接⼝
class Duck implements FlyInterface, SwimInterface {fly(): void {console.log('鸭⼦可以⻜');}swim(): void {console.log('鸭⼦可以游泳');}
}// 创建⼀个 Duck 实例
const duck = new Duck();
duck.fly(); // 输出: 鸭⼦可以⻜
duck.swim(); // 输出: 鸭⼦可以游泳
⼋、泛型
泛型允许我们在定义函数、类或接⼝时,使⽤类型参数来表示未指定的类型,这些参数在具体使⽤时,才被指定具体的类型,泛型能让同⼀段代码适⽤于多种类型,同时仍然保持类型的安全性。
举例:如下代码中 <T>
就是泛型,(不⼀定⾮叫 T ),设置泛型后即可在函数中使⽤ T 来表 示该类型:
// 泛型函数
TypeScript
function logData<T>(data: T): T {console.log(data)return data
}
logData<number>(100)
logData<string>('hello')// 泛型可以有多个
TypeScript
function logData<T, U>(data1: T, data2: U): T | U {console.log(data1, data2)return Date.now() % 2 ? data1 : data2
}
logData<number, string>(100, 'hello')
logData<string, boolean>('ok', false)// 泛型接口
TypeScript
interface PersonInterface<T> {name: string,age: number,extraInfo: T
}
let p1: PersonInterface<string>
let p2: PersonInterface<number>
p1 = { name: '张三', age: 18, extraInfo: '一个好人' }
p2 = { name: '李四', age: 18, extraInfo: 250 }
// 泛型约束
TypeScript
interface LengthInterface {length: number
}// 约束规则是:传入的类型T必须具有 length 属性
function logPerson<T extends LengthInterface>(data: T): void {console.log(data.length)
}logPerson<string>('hello')// 报错:因为number不具备length属性
// logPerson<number>(100)// 泛型类
TypeScript
class Person<T> {constructor(public name: string, public age: number, public extraInfo: T) {}speak() {console.log(`我叫${this.name}今年${this.age}岁了`)console.log(this.extraInfo)}
}// 测试代码1
const p1 = new Person<number>("tom", 30, 250);// 测试代码2
type JobInfo = {title: string;company: string;
}const p2 = new Person<JobInfo>("tom", 30, { title: '研发总监', company: '发发发科技公司' });
九、类型声明文件
类型声明⽂件是 TypeScript 中的⼀种特殊⽂件,通常以 .d.ts 作为扩展名。它的主要作⽤是为现有的
JavaScript 代码提供类型信息,使得 TypeScript 能够在使用这些 JavaScript 库或模块时进行类型检查和提示。
// demo.js
export function add(a, b) {return a + b;
}
export function mul(a, b) {return a * b;
}// demo.d.ts
declare function add(a: number, b: number): number;
declare function mul(a: number, b: number): number;
export { add, mul };// index.ts
// example.ts
import { add, mul } from "./demo.js";const x = add(2, 3); // x 类型为 number
const y = mul(4, 5); // y 类型为 numberconsole.log(x, y);
装饰器
🪩 附加篇:TypeScript装饰器_哔哩哔哩_bilibili
一、简介
- 装饰器本质是一种特殊的函数,它可以对:类、属性、方法、参数进行扩展,同时能让代码更简洁。
- 装饰器自
2015
年在ECMAScript-6
中被提出到现在,已将近10年。 - 截止目前,装饰器依然是实验性特性 ,需要开发者手动调整配置,来开启装饰器支持。
- 装饰器有 5 种:
1⃣类装饰器
2⃣属性装饰器
3⃣方法装饰器
4⃣访问器装饰器
5⃣参数装饰器
备注:虽然
TypeScript5.0
中可以直接使用**类装饰器**
,但为了确保其他装饰器可用,现阶段使用时,仍建议使用experimentalDecorators
配置来开启装饰器支持,而且不排除在来的版本中,官方会进一步调整装饰器的相关语法!
参考:《TypeScript 5.0发版公告》
二、类装饰器
基本语法
:::info
类装饰器是一个应用在类声明上的函数,可以为类添加额外的功能,或添加额外的逻辑。
:::
/* Demo函数会在Person类定义时执行参数说明:○ target参数是被装饰的类,即:Person
*/
function Demo(target: Function) {console.log(target)
}// 使用装饰器
@Demo
class Person { }
应用举例
:::tips
需求:定义一个装饰器,实现Person
实例调用toString
时返回JSON.stringify
的执行结果。
:::
// 使用装饰器重写toString方法 + 封闭其原型对象
function CustomString(target: Function) {// 向被装饰类的原型上添加自定义的 toString 方法target.prototype.toString = function () {return JSON.stringify(this)}// 封闭其原型对象,禁止随意操作其原型对象Object.seal(target.prototype)
}// 使用 CustomString 装饰器
@CustomString
class Person {constructor(public name: string, public age: number) { }speak() {console.log('你好呀!')}
}/* 测试代码如下 */
let p1 = new Person('张三', 18)
// 输出:{"name":"张三","age":18}
console.log(p1.toString())
// 禁止随意操作其原型对象
interface Person {a: any
}
// Person.prototype.a = 100 // 此行会报错:Cannot add property a, object is not extensible
// console.log(p1.a)
关于返回值
:::info
类装饰器有返回值:若类装饰器返回一个新的类,那这个新类将替换掉被装饰的类。
类装饰器无返回值:若类装饰器无返回值或返回undefined
,那被装饰的类不会被替换。
:::
function demo(target:Function){// 装饰器有返回值时,该返回值会替换掉被装饰的类return class {test(){console.log(200)console.log(300)console.log(400)}}
}@demo
class Person {test(){console.log(100)}
}console.log(Person)
关于构造类型
在 TypeScript 中,
Function
类型所表示的范围十分广泛,包括:普通函数、箭头函数、方法等等。但并非Function
类型的函数都可以被new
关键字实例化,例如箭头函数是不能被实例化的,那么 TypeScript 中概如何声明一个构造类型呢?有以下两种方式:
仅声明构造类型
/*○ new 表示:该类型是可以用new操作符调用。○ ...args 表示:构造器可以接受【任意数量】的参数。○ any[] 表示:构造器可以接受【任意类型】的参数。○ {} 表示:返回类型是对象(非null、非undefined的对象)。
*/// 定义Constructor类型,其含义是构造类型
type Constructor = new (...args: any[]) => {};function test(fn:Constructor){}
class Person {}
test(Person)
声明构造类型+指定静态属性
#0-综合、通用/状态/问题
// 定义一个构造类型,且包含一个静态属性 wife
type Constructor = {new(...args: any[]): {}; // 构造签名wife: string; // wife属性
};function test(fn:Constructor){}class Person {static wife = 'asd'
}
test(Person)
替换被装饰的类
对于高级一些的装饰器,不仅仅是覆盖一个原型上的方法,还要有更多功能,例如添加新的方法和状态。
:::tips
需求:设计一个LogTime
装饰器,可以给实例添加一个属性,用于记录实例对象的创建时间,再添加一个方法用于读取创建时间。
:::
// User接口
interface User {getTime(): Datelog(): void
}// 自定义类型Class
type Constructor = new (...args: any[]) => {}// 创建一个装饰器,为类添加日志功能和创建时间
function LogTime<T extends Constructor>(target: T) {return class extends target {createdTime: Date;constructor(...args: any[]) {super(...args);this.createdTime = new Date(); // 记录对象创建时间}getTime() {return `该对象创建时间为:${this.createdTime}`;}};
}@LogTime
class User {constructor(public name: string,public age: number) { }speak() {console.log(`${this.name}说:你好啊!`)}
}const user1 = new User('张三', 13);
user1.speak()
console.log(user1.getTime())
三、装饰器工厂
装饰器工厂是一个返回装饰器函数的函数,可以为装饰器添加参数,可以更灵活地控制装饰器的行为。
:::tips
需求**:**定义一个LogInfo
类装饰器工厂,实现Person
实例可以调用到introduce
方法,且introduce
中输出内容的次数,由LogInfo
接收的参数决定。
:::
interface Person {introduce: () => void
}// 定义一个装饰器工厂 LogInfo,它接受一个参数 n,返回一个类装饰器
function LogInfo(n:number) {// 装饰器函数,target 是被装饰的类return function(target: Function){target.prototype.introduce = function () {for (let i = 0; i < n; i++) {console.log(`我的名字:${this.name},我的年龄:${this.age}`)}}}
}@LogInfo(5)
class Person {constructor(public name: string,public age: number) { }speak() {console.log('你好呀!')}
}let p1 = new Person('张三', 18)
// console.log(p1) // 打印的p1是:_classThis,转换的JS版本比较旧时,会出现,不必纠结
p1.speak()
p1.introduce()
四、装饰器组合
装饰器可以组合使用,执行顺序为:先【由上到下】的执行所有的装饰器工厂,依次获取到装饰器,然后再【由下到上】执行所有的装饰器。
//装饰器
function test1(target:Function) {console.log('test1')
}
//装饰器工厂
function test2() {console.log('test2工厂')return function (target:Function) { console.log('test2')}
}
//装饰器工厂
function test3() {console.log('test3工厂')return function (target:Function) { console.log('test3')}
}
//装饰器
function test4(target:Function) {console.log('test4')
}@test1
@test2()
@test3()
@test4
class Person { }/*控制台打印:test2工厂test3工厂test4test3test2test1
*/
// 自定义类型Class
type Constructor = new (...args: any[]) => {}interface Person {introduce():voidgetTime():void
}// 使用装饰器重写toString方法 + 封闭其原型对象
function customToString(target: Function) {// 向被装饰类的原型上添加自定义的 toString 方法target.prototype.toString = function () {return JSON.stringify(this)}// 封闭其原型对象,禁止随意操作其原型对象Object.seal(target.prototype)
}// 创建一个装饰器,为类添加日志功能和创建时间
function LogTime<T extends Constructor>(target: T) {return class extends target {createdTime: Date;constructor(...args: any[]) {super(...args);this.createdTime = new Date(); // 记录对象创建时间}getTime() {return `该对象创建时间为:${this.createdTime}`;}};
}// 定义一个装饰器工厂 LogInfo,它接受一个参数 n,返回一个类装饰器
function LogInfo(n:number) {// 装饰器函数,target 是被装饰的类return function(target: Function){target.prototype.introduce = function () {for (let i = 0; i < n; i++) {console.log(`我的名字:${this.name},我的年龄:${this.age}`)}}}
}@customToString
@LogInfo(3)
@LogTime
class Person {constructor(public name: string,public age: number) { }speak() {console.log('你好呀!')}
}const p1 = new Person('张三',18)
console.log(p1.toString())
p1.introduce()
console.log(p1.getTime())
五、属性装饰器
基本语法
/* 参数说明:○ target: 对于静态属性来说值是类,对于实例属性来说值是类的原型对象。○ propertyKey: 属性名。
*/function Demo(target: object, propertyKey: string) {console.log(target,propertyKey)
}class Person {@Demo name: string@Demo age: number@Demo static school:stringconstructor(name: string, age: number) {this.name = namethis.age = age}
}const p1 = new Person('张三', 18)
关于属性遮蔽
如下代码中:当构造器中的
this.age = age
试图在实例上赋值时,实际上是调用了原型上age
属性的set
方法。
class Person {name: stringage: numberconstructor(name: string, age: number) {this.name = namethis.age = age}
}let value = 99
// 使用defineProperty给Person原型添加age属性,并配置对应的get与set
Object.defineProperty(Person.prototype, 'age', {get() {return value},set(val) {value = val}
})const p1 = new Person('张三', 18)
console.log(p1.age) //18
console.log(Person.prototype.age)//18
应用举例
:::tips
需求:定义一个State
属性装饰器,来监视属性的修改。
:::
// 声明一个装饰器函数 State,用于捕获数据的修改
function State(target: object, propertyKey: string) {// 存储属性的内部值let key = `__${propertyKey}`;// 使用 Object.defineProperty 替换类的原始属性// 重新定义属性,使其使用自定义的 getter 和 setterObject.defineProperty(target, propertyKey, {get () {return this[key]},set(newVal: string){console.log(`${propertyKey}的最新值为:${newVal}`);this[key] = newVal //把这个值放在实例的自身。当实例调用原型上的方法、属性时,其this指向的就是实例自身},enumerable: true, configurable: true,});
}class Person {name: string;//使用State装饰器@State age: number;school = 'atguigu';constructor(name: string, age: number) {this.name = name;this.age = age;}
}const p1 = new Person('张三', 18);
const p2 = new Person('李四', 30);p1.age = 80
p2.age = 90console.log('------------------')
console.log(p1.age) //80
console.log(p2.age) //90
六、方法装饰器
基本语法
/* 参数说明:○ target: 对于静态方法来说值是类,对于实例方法来说值是原型对象。○ propertyKey:方法的名称。○ descriptor: 方法的描述对象,其中value属性是被装饰的方法。
*/
function Demo(target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor){console.log(target)console.log(propertyKey)console.log(descriptor)
}class Person {constructor(public name:string,public age:number,){}// Demo装饰实例方法@Demo speak(){console.log(`你好,我的名字:${this.name},我的年龄:${this.age}`)}// Demo装饰静态方法@Demo static isAdult(age:number) {return age >= 18;}
}const p1 = new Person('张三',18)
p1.speak()
应用举例
:::tips
需求:
- 定义一个
Logger
方法装饰器,用于在方法执行前和执行后,均追加一些额外逻辑。 - 定义一个
Validate
方法装饰器,用于验证数据。
:::
function Logger(target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor){// 保存原始方法const original = descriptor.value;// 替换原始方法descriptor.value = function (...args:any[]) {console.log(`${propertyKey}开始执行......`)const result = original.call(this, ...args)console.log(`${propertyKey}执行完毕......`)return result;}
}function Validate(maxValue:number){return function (target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor){// 保存原始方法const original = descriptor.value;// 替换原始方法descriptor.value = function (...args: any[]) {// 自定义的验证逻辑if (args[0] > maxValue) {throw new Error('年龄非法!')}// 如果所有参数都符合要求,则调用原始方法return original.apply(this, args);};}
}class Person {constructor(public name:string,public age:number,){}@Logger speak(){console.log(`你好,我的名字:${this.name},我的年龄:${this.age}`)}@Validate(120)static isAdult(age:number) {return age >= 18;}
}const p1 = new Person('张三',18)
p1.speak()
console.log(Person.isAdult(100))
七、访问器装饰器
基本语法
/* 参数说明:○ target: 1. 对于实例访问器来说值是【所属类的原型对象】。2. 对于静态访问器来说值是【所属类】。○ propertyKey:访问器的名称。○ descriptor: 描述对象。
*/
function Demo(target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {console.log(target)console.log(propertyKey)console.log(descriptor)
}class Person {@Demoget address(){return '北京宏福科技园'}@Demostatic get country(){return '中国'}
}
应用举例
:::tips
需求:对Weather
类的temp
属性的set
访问器进行限制,设置的最低温度-50
,最高温度50
:::
function RangeValidate(min: number, max: number) {return function (target: object, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {// 保存原始的 setter 方法,以便在后续调用中使用const originalSetter = descriptor.set;// 重写 setter 方法,加入范围验证逻辑descriptor.set = function (value: number) {// 检查设置的值是否在指定的最小值和最大值之间if (value < min || value > max) {// 如果值不在范围内,抛出错误throw new Error(`${propertyKey}的值应该在 ${min} 到 ${max}之间!`);}// 如果值在范围内,且原始 setter 方法存在,则调用原始 setter 方法if (originalSetter) {originalSetter.call(this, value);}};};
}class Weather {private _temp: number;constructor(_temp: number) {this._temp = _temp;}// 设置温度范围在 -50 到 50 之间@RangeValidate(-50,50) set temp(value) {this._temp = value;}get temp() {return this._temp;}
}const w1 = new Weather(25);
console.log(w1)
w1.temp = 67
console.log(w1)
八、参数装饰器
基本语法
/* 参数说明:○ target:1.如果修饰的是【实例方法】的参数,target 是类的【原型对象】。2.如果修饰的是【静态方法】的参数,target 是【类】。○ propertyKey:参数所在的方法的名称。○ parameterIndex: 参数在函数参数列表中的索引,从 0 开始。
*/
function Demo(target: object, propertyKey: string, parameterIndex: number) {console.log(target)console.log(propertyKey)console.log(parameterIndex)
}// 类定义
class Person {constructor(public name: string) { }speak(@Demo message1: any, mesage2: any) {console.log(`${this.name}想对说:${message1},${mesage2}`);}
}
应用举例
:::tips
需求:定义方法装饰器Validate
,同时搭配参数装饰器NotNumber
,来对speak
方法的参数类型进行限制。
:::
function NotNumber(target: any, propertyKey: string, parameterIndex: number) {// 初始化或获取当前方法的参数索引列表let notNumberArr: number[] = target[`__notNumber_${propertyKey}`] || [];// 将当前参数索引添加到列表中notNumberArr.push(parameterIndex);// 将列表存储回目标对象target[`__notNumber_${propertyKey}`] = notNumberArr;
}// 方法装饰器定义
function Validate(target: any, propertyKey: string, descriptor: PropertyDescriptor) {const method = descriptor.value;descriptor.value = function (...args: any[]) {// 获取被标记为不能为空的参数索引列表const notNumberArr: number[] = target[`__notNumber_${propertyKey}`] || [];// 检查参数是否为 null 或 undefinedfor (const index of notNumberArr) {if (typeof args[index] === 'number') {throw new Error(`方法 ${propertyKey} 中索引为 ${index} 的参数不能是数字!`)}}// 调用原始方法return method.apply(this, args);};return descriptor;
}// 类定义
class Student {name: string;constructor(name: string) {this.name = name;}@Validatespeak(@NotNumber message1: any, mesage2: any) {console.log(`${this.name}想对说:${message1},${mesage2}`);}
}// 使用
const s1 = new Student("张三");
s1.speak(100, 200);