当前位置: 首页 > news >正文

Unity Shader学习总结

1.帧缓冲区和颜色缓冲区区别
用于存储每帧每个像素颜色信息的缓冲区
帧缓冲区包括:颜色缓冲区 深度缓冲区 模板缓冲区 自定义缓冲区
2.ImageEffectShader是什么
后处理用的shader模版
3.computerShader
独立于渲染管线之外,在显卡上运行,大量并行计算
4.在这里插入图片描述
属性卸载properties{}里面,但是如果有点谁不显示谁的功能就用custom editor给一个脚本,通过脚本控制,对材质面板的属性进行定制化。

shader常用api:
length(向量)


http://www.mrgr.cn/news/93808.html

相关文章:

  • 数据增强术:如何利用大模型(LLMs)来模拟不同的扰动类型以增强信息提取任务的鲁棒性
  • Android 仿 DeepSeek 思考效果:逐字显示 AI 生成内容,支持加粗、颜色,复制内容
  • 『MaxKB系列(一)』在Windows下搭建MaxKB开发环境
  • 现代互联网网络安全与操作系统安全防御概要
  • 简单的二元语言模型bigram实现
  • 【VUE2】第三期——样式冲突、组件通信、异步更新、自定义指令、插槽
  • Python实例:PyMuPDF实现PDF翻译,英文翻译为中文,并按段落创建中文PDF
  • LangChain4j开发RAG入门示例
  • 前端需要在大模型项目中具备的知识
  • PCIE接口
  • 002-SpringCloud-OpenFeign(远程调用)
  • SQL注入目录【绕过+布尔时间脚本】
  • 【DeepSeek】5分钟快速实现本地化部署教程
  • Cursor安装配置
  • Mybatis中的分页操作,如何使用PageHelper进行分页,以及Spring Boot整合Mybatis Plus分页
  • QT项目初步认识(对象树)
  • vs code 设置字体颜色
  • deepseek在pycharm中的配置和简单应用
  • K8S学习之基础十九:k8s的四层代理Service
  • 分布式ETCD面试题及参考答案