当前位置: 首页 > news >正文 鬼泣:动画2 news 2025/3/11 0:36:46 能帮到你的话,就给个赞吧 😘 文章目录 1.旋转方向到运动方向:orient rotation to movement2.加速与速度的区别:加速是当前玩家想要的移动方向,而速度则是现在的移动方向。3.八方向移动旋转度数计算:一个圆左边0 - -180,右边0 - 180。计数是从左到右,过0。所以正后方用else判断。 1.旋转方向到运动方向:orient rotation to movement 2.加速与速度的区别:加速是当前玩家想要的移动方向,而速度则是现在的移动方向。 3.八方向移动 旋转度数计算:一个圆左边0 - -180,右边0 - 180。 计数是从左到右,过0。 所以正后方用else判断。 查看全文 http://www.mrgr.cn/news/93504.html 相关文章: OpenManus的安装与体验 数据结构--顺序表 深入解析 JVM —— 从基础概念到实战调优的全链路学习指南 我的世界1.20.1forge模组开发(8)——自定义实体、AI 小谈java内存马 OSCP最新备考攻略:迎接2024改版后的OSCP+认证 从零开始实现大语言模型(十四):高阶训练技巧 Redis网络模型 登录校验会话技术 Java中的String类 flask学习3-深入 pytest结合allure 建筑兔零基础自学python记录39|实战词云可视化项目——章节分布10(上) 【愚公系列】《Python网络爬虫从入门到精通》041-Matplotlib 图表的常用设置 从0开始的操作系统手搓教程23:构建输入子系统——实现键盘驱动1——热身驱动 upload-labs靶场 1-21通关 Linux12-UDP\TCP 正点原子[第三期]Arm(iMX6U)Linux移植学习笔记-2.1 uboot简介 【Mac】MacOS系统下常用的开发环境配置2025版 MRI学习笔记-Meta分析之SDM-PSI
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