当前位置: 首页 > news >正文

鬼泣:动画2


能帮到你的话,就给个赞吧 😘


文章目录

  • 1.旋转方向到运动方向:orient rotation to movement
  • 2.加速与速度的区别:加速是当前玩家想要的移动方向,而速度则是现在的移动方向。
  • 3.八方向移动
    • 旋转度数计算:一个圆左边0 - -180,右边0 - 180。
    • 计数是从左到右,过0。
      • 所以正后方用else判断。

1.旋转方向到运动方向:orient rotation to movement

2.加速与速度的区别:加速是当前玩家想要的移动方向,而速度则是现在的移动方向。

3.八方向移动

旋转度数计算:一个圆左边0 - -180,右边0 - 180。

计数是从左到右,过0。

所以正后方用else判断。


http://www.mrgr.cn/news/93504.html

相关文章:

  • OpenManus的安装与体验
  • 数据结构--顺序表
  • 深入解析 JVM —— 从基础概念到实战调优的全链路学习指南
  • 我的世界1.20.1forge模组开发(8)——自定义实体、AI
  • 小谈java内存马
  • OSCP最新备考攻略:迎接2024改版后的OSCP+认证
  • 从零开始实现大语言模型(十四):高阶训练技巧
  • Redis网络模型
  • 登录校验会话技术
  • Java中的String类
  • flask学习3-深入
  • pytest结合allure
  • 建筑兔零基础自学python记录39|实战词云可视化项目——章节分布10(上)
  • 【愚公系列】《Python网络爬虫从入门到精通》041-Matplotlib 图表的常用设置
  • 从0开始的操作系统手搓教程23:构建输入子系统——实现键盘驱动1——热身驱动
  • upload-labs靶场 1-21通关
  • Linux12-UDP\TCP
  • 正点原子[第三期]Arm(iMX6U)Linux移植学习笔记-2.1 uboot简介
  • 【Mac】MacOS系统下常用的开发环境配置2025版
  • MRI学习笔记-Meta分析之SDM-PSI