【HeadFirst系列之HeadFirstJava】第2天之类与对象-拜访对象村
前言
从今日起,陆续分享《HeadFirstJava》的读书笔记,希望能够帮助大家更好的理解Java,提高自己的基础编码能力。
Java是一门面向对象的高级编程语言,常年霸占编程语言排行榜前三。
Java是目前国内的主流开发语言,基本每家大型公司都对Java开发工程师有巨大需求,因此打好Java基本功对我们的职业生涯有很好的帮助。
今天要分享的是【类与对象-拜访对象村】,希望对大家有所帮助。
面向对象 vs 面向过程
面向对象会让你的生活(程序设计)更美好
书籍精华
对象村
//阿珠-面向过程的开发者代表
rotate(shapeNum) {//旋转360°
}
playSound(shapeNum) {//查询播放哪个AIF文件//播放
}//阿花-面向对象的开发者代表
class Square {rotate() {//code to route a square}playSound() {//code to play the AIF file for a square}
}
class Circle {rotate() {//code to route a circle}playSound() {//code to play the AIF file for a circle}
}
class Triangle {rotate() {//code to route a triangle}playSound() {//code to play the AIF file for a triangle}
}
//软件开发最常见的问题就是:需求变更
//针对需求变更,不同开发者有不同的解决方案//面向过程的开发者代表-阿珠
playSound(shapeNum) {//如果不是阿米巴原虫//查询使用哪个AIF文件//播放//不然//播放amoeba.hif
}//面向对象的开发者代表-阿花【新加入的类不会影响已经测试好的类,适应性和可扩展性好】
class Amoeba {rotate() {//旋转}playSound() {//播放}
}
//好的软件开发上线后,会不断的进行功能的迭代// 阿珠
rotate(shapeNum,xPt,yPt) {//如果不是阿米巴//计算中心点//然后旋转//否则//以xPt和yPt作为旋转中心//然后旋转
}// 阿花
class Amoeba {int xPoint;int yPoint;rotate() {//使用阿米巴的x和y坐标作为旋转中心//然后旋转}playSound() {//播放}
}
//过程【面向过程叫法】与方法【面向对象叫法】
//面向对象的继承(inheritance)//阿花的最终设计
class Shape {rotate() {//旋转}playSound() {//播放}
}
class Square extends Shape {//Square特有的方法
}
class Circle extends Shape {//Circle特有的方法
}
class Triangle extends Shape {//Triangle特有的方法
}
class Amoeba extends Shape {//Amoeba特有的方法
}
//方法的覆盖(override)
class Amoeba extends Shape {rotate() {//阿米巴声明旋转代码}playSound() {//阿米巴声明声音代码}
}
//面向对象的核心概念:类、对象、方法、属性
以对象来思考
//对象也叫实例,拥有实例变量(instance variable)和方法(methods)
//对象与类,类是抽象的,对象是具体的
//类是对象的蓝图,是创建对象(虚拟机创建)的模型
创建对象
//接下来将经常见到两种类:对象类和测试类(类名TestDrive)
//圆点运算符.用来存取对象的状态和行为
class Dog {int size;String breed;String name;void bark() {System.out.println("Ruff! Ruff!");}
}class DogTestDrive {public static void main(String[] args) {Dog d = new Dog();d.size = 40;d.bark();}
}
class Movie {String title;String genre;int rating;void playIt() {System.out.println("Playing the movie");}
}class MovieTestDrive {public static void main(String[] args) {Movie one = new Movie();one.title = "Gone with the Stock";one.genre = "Tragic";one.rating = -2;Movie two = new Movie();two.title = "Lost in Cubicle Space";two.rating = 5;two.playIt();Movie three = new Movie();three.title = "Byte Club";three.genre = "Tragic but ultimately uplifting";three.rating = 127;}
}
逃出main()
//main方法的用途:测试真正的类、启动你的Java应用程序(SpringBoot就是这样做的)
class Player {int number = 0;public void guess() {number = (int) (Math.random() * 10);System.out.println("I'm guessing " + number);}
}class GuessGame {Player p1;Player p2;Player p3;public void startGame() {p1 = new Player();p2 = new Player();p3 = new Player();int guessp1 = 0;int guessp2 = 0;int guessp3 = 0;boolean p1isRight = false;boolean p2isRight = false;boolean p3isRight = false;int targetNumber = (int) (Math.random() * 10);System.out.println("I'm thinking of a number between 0 and 9...");while (true) {System.out.println("Number to guess is " + targetNumber);p1.guess();p2.guess();p3.guess();guessp1 = p1.number;System.out.println("Player one guessed " + guessp1);guessp2 = p2.number;System.out.println("Player two guessed " + guessp2);guessp3 = p3.number;System.out.println("Player three guessed " + guessp3);if (guessp1 == targetNumber) {p1isRight = true;}if (guessp2 == targetNumber) {p2isRight = true;}if (guessp3 == targetNumber) {p3isRight = true;}if (p1isRight || p2isRight || p3isRight) {System.out.println("We have a winner!");System.out.println("Player one got it right? " + p1isRight);System.out.println("Player two got it right? " + p2isRight);System.out.println("Player three got it right? " + p3isRight);System.out.println("Game is over.");break;} else {System.out.println("Player will have to try again.");}}}
}class GameLauncher {public static void main(String[] args) {GuessGame game = new GuessGame();game.startGame();}
}
猜数字
//对象存在于【堆内存】中,这里的堆是:可回收垃圾的堆(Garbage-Collectible Heap)
//Java虚拟机会主动帮你管理内存:通过垃圾收集器
你问我答
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知识点总结
- 1.面向过程 vs 面向对象
- 2.类与对象
- 3.方法的覆盖
- 4.类的继承
- 5.对象在内存中的存储区域
- 6.垃圾收集器
收获
1.mac如何输入°:
shift+option+8
2.编写伪代码能力