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ue5 按下ctrl,角色蹲下/解除蹲下。添加角色蹲伏动画。动画蓝图和状态机,状态,状态别名

状态,里面就是一个指定动画
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状态别名,就是指定那两个可以转换
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点击这里的 别名,选择locomotion,和crouching。
那么它们两个就可以转换
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打开玩家蓝图,(第三人称蓝图)
勾选角色可蹲伏
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添加输入操作
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添加
保存
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来到第三人称蓝图
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运行一下
相机有变化,但是角色没变化
因为我们没有添加蹲伏动画
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新建一个变量IsCrouching
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打开动画蓝图 ABP_Manny
上面代码意思:初始化,获得character,然后存起来
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拖出来
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新建一个变量。方便把蹲伏状态存起来
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连起来,才能运行
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把它归类,放到这里
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来到ABP_Manny
添加状态
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添加状态别名,勾选
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把它们连起来
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双击这里
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双击这里
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双击这里,添加动画
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添加一个状态机
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修改名称
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双击进入
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蹲下,速度大于55

然后我们判断walk到idle
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给它配置动画
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配置动画
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细节面板,勾上循环播放
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运行
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蹲下可走出平台边缘
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http://www.mrgr.cn/news/83290.html

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