【C++】16.stack和queue的使用
文章目录
- 1. stack的介绍和使用
- 1.1 stack的介绍
- 1.2 stack的使用
- 1.2.1 最小栈
- 1.2.2 栈的弹出压入序列
- 1.2.3 逆波兰表达式求值
- 1.3 stack的模拟实现
- 2. queue的介绍和使用
- 2.1 queue的介绍
- 2.2 queue的使用
- 2.3 queue的模拟实现
- 3. priority_queue的介绍和使用
- 3.1 priority_queue的介绍
- 3.2 priority_queue的使用
- 3.3 在OJ中的使用
- 3.4 priority_queue的模拟实现
- 4. 容器适配器
- 4.1 什么是适配器
- 4.2 STL标准库中stack和queue的底层结构
- 4.3 deque的简单介绍(了解)
- 4.3.1 deque的原理介绍
- 4.3.2 deque的缺陷
- 4.4 为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器
- 4.5 STL标准库中对于stack和queue的模拟实现
- 4.5.1 stack的模拟实现
- 4.5.2 queue的模拟实现
1. stack的介绍和使用
1.1 stack的介绍
1.2 stack的使用
函数说明 | 接口说明 |
---|---|
stack() | 构造空的栈 |
empty() | 检测stack 是否为空 |
size() | 返回stack 中元素的个数 |
top() | 返回栈顶元素的引用 |
push() | 将元素val 压入stack 中 |
pop() | 将stack 中尾部的元素弹出 |
1.2.1 最小栈
最小栈
class MinStack
{
public: void push(int x){ // 只要是压栈,先将元素保存到_elem中_elem.push(x);// 如果x小于_min中栈顶的元素,将x再压入_min中if(_min.empty() || x <= _min.top())_min.push(x);}void pop(){// 如果_min栈顶的元素等于出栈的元素,_min顶的元素要移除if(_min.top() == _elem.top())_min.pop();_elem.pop();}int top(){return _elem.top();}int getMin(){return _min.top();}
private:// 保存栈中的元素std::stack<int> _elem;// 保存栈的最小值std::stack<int> _min;
};
1.2.2 栈的弹出压入序列
栈的弹出压入序列
class Solution {
public:bool IsPopOrder(vector<int> pushV,vector<int> popV) {//入栈和出栈的元素个数必须相同if(pushV.size() != popV.size())return false;// 用s来模拟入栈与出栈的过程int outIdx = 0;int inIdx = 0;stack<int> s;while(outIdx < popV.size()){// 如果s是空,或者栈顶元素与出栈的元素不相等,就入栈while(s.empty() || s.top() != popV[outIdx]){if(inIdx < pushV.size())s.push(pushV[inIdx++]);elsereturn false;}// 栈顶元素与出栈的元素相等,出栈s.pop();outIdx++;}return true;}
};
1.2.3 逆波兰表达式求值
逆波兰表达式求值
class Solution {public:int evalRPN(vector<string>& tokens) {stack<int> s;for (size_t i = 0; i < tokens.size(); ++i){string& str = tokens[i];// str为数字if (!("+" == str || "-" == str || "*" == str || "/" == str)){s.push(atoi(str.c_str()));}else{// str为操作符int right = s.top();s.pop();int left = s.top();s.pop();switch (str[0]){case '+':s.push(left + right);break;case '-':s.push(left - right);break;case '*':s.push(left * right);break;case '/':// 题目说明了不存在除数为0的情况s.push(left / right);break;}}}return s.top();}
};
1.3 stack的模拟实现
传统的stack
设计:
template<class T>
class stack
{
private:T* _a;size_t _top;size_t _capacity;
};
一些大佬的设计:
stack.h
#pragma once
#include <vector>
#include <list>
#include <deque>
namespace bit
{// 模板类 stack,支持任意类型 T 和可选的容器类型 Container(默认为 deque<T>)template<class T, class Container = deque<T>>class stack{public:// 将元素 x 压入栈顶void push(const T& x){_con.push_back(x); // 使用容器的 push_back 方法将元素添加到末尾(栈顶)}// 从栈顶弹出元素void pop(){_con.pop_back(); // 使用容器的 pop_back 方法移除末尾(栈顶)元素}// 返回栈顶元素的引用const T& top() const{return _con.back(); // 获取容器的最后一个元素(栈顶元素)}// 返回栈中元素的数量size_t size() const{return _con.size(); // 使用容器的 size 方法获取元素数量}// 判断栈是否为空bool empty() const{return _con.empty(); // 使用容器的 empty 方法检查是否有元素}private:// 用于存储栈元素的容器,默认是 deque<T>Container _con;};
}
test.c
#include<iostream>
#include<stack>
#include<queue>
using namespace std;
#include"stack.h"
#include"queue.h"int main()
{//bit::stack<int, vector<int>> st;//这行和下面一行代码都可以分别执行bit::stack<int, list<int>> st;bit::stack<int> st;//里面不传就会用缺省值st.push(1);st.push(2);st.push(3);st.push(4);while (!st.empty()){cout << st.top() << " ";st.pop();}cout << endl;return 0;
}
class Container = deque<T>
的作用
- 灵活性:通过模板参数
Container
,用户可以选择不同的容器类型(如list<T>
、stack<T>
等)来实现栈。这提高了代码的灵活性和可重用性。- 默认值:
Container
的默认值设置为deque<T>
,这意味着如果用户不指定容器类型,栈将自动使用双端队列(deque
)作为底层存储。这提供了一个合理的默认行为,适合大多数用途。- 性能:
deque
提供了高效的尾部插入和删除操作,适合栈的实现。通过允许用户自定义容器,类可以在不同的场景中优化性能。- 扩展性:如果需要额外的功能(如排序、随机访问等),用户可以指定其他容器类型来满足特定需求。
因为栈和队列最终底层离不开数组链表这些结构,从这些角度来看要实现的是数组栈和链表栈。
注意一个易错点
这里面的
using namespace std;
#include"stack.h"
#include"queue.h"
using namespace std;
放在#include"stack.h"
和#include"queue.h"
的前面和后面都能运行,因为模板没有初始化的时候编译器只会简单的检查一下。
但是如果在stack.h末尾添加一段代码:
void func()
{cout << "void func()" << endl;
}
#include"stack.h"
#include"queue.h"
using namespace std;
他就会报错,显示没有找到cout
。
因为我们使用#include"stack.h"
的时候,func()
展开,这个时候没有使用using namespace std;
,命名空间域没有展开,自然会报错。
using namespace std;
#include"stack.h"
#include"queue.h"
只要先释放std
,就不会这样了。
从栈的接口中可以看出,栈实际是一种特殊的vector
,因此使用vector
完全可以模拟实现stack
。
#include<vector>
namespace bite
{template<class T>class stack{public:stack() {}void push(const T& x) {_c.push_back(x);}void pop() {_c.pop_back();}T& top() {return _c.back();}const T& top()const {return _c.back();}size_t size()const {return _c.size();}bool empty()const {return _c.empty();}private:std::vector<T> _c;};
}
2. queue的介绍和使用
2.1 queue的介绍
- 队列是一种容器适配器,专门用于在
FIFO
上下文(先进先出)中操作,其中从容器一端插入元素,另一端提取元素。- 队列作为容器适配器实现,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,
queue
提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从队尾入队列,从队头出队列。- 底层容器可以是标准容器类模板之一,也可以是其他专门设计的容器类。该底层容器应至少
支持以下操作:
empty
:检测队列是否为空
size
:返回队列中有效元素的个数
front
:返回队头元素的引用
back
:返回队尾元素的引用
push_back
:在队列尾部入队列
pop_front
:在队列头部出队列- 标准容器类
deque
和list
满足了这些要求。默认情况下,如果没有为queue
实例化指定容器类,则使用标准容器deque
。
2.2 queue的使用
函数声明 | 接口说明 |
---|---|
queue() | 构造空的队列 |
empty() | 检测队列是否为空,是返回true ,否则返回false |
size() | 返回队列中有效元素的个数 |
front() | 返回队头元素的引用 |
back() | 返回队尾元素的引用 |
push() | 在队尾将元素val 入队列 |
pop() | 将队头元素出队列 |
2.3 queue的模拟实现
因为queue
的接口中存在头删和尾插,因此使用vector
来封装效率太低,故可以借助list
来模拟实现queue
,具体如下:
#include <list>
namespace bite
{template<class T>class queue{public:queue() {}void push(const T& x) {_c.push_back(x);}void pop() {_c.pop_front();}T& back() {return _c.back();}const T& back()const {return _c.back();}T& front() {return _c.front();}const T& front()const {return _c.front();}size_t size()const {return _c.size();}bool empty()const {return _c.empty();}private:std::list<T> _c;};
}
3. priority_queue的介绍和使用
3.1 priority_queue的介绍
- 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。
- 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)。
- 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,
queue
提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部。- 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作:
empty()
:检测容器是否为空
size()
:返回容器中有效元素个数
front()
:返回容器中第一个元素的引用
push_back()
:在容器尾部插入元素
pop_back()
:删除容器尾部元素- 标准容器类
vector
和deque
满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue
类实例化指定容器类,则使用vector
。- 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数
make_heap
、push_heap
和pop_heap
来自动完成此操作。
3.2 priority_queue的使用
优先级队列默认使用vector
作为其底层存储数据的容器,在vector
上又使用了堆算法将vector
中元素构造成堆的结构,因此priority_queue
就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue
。
注意:默认情况下priority_queue
是大堆。
函数声明 | 接口说明 |
---|---|
priority_queue()/priority_queue(first,last) | 构造一个空的优先级队列 |
empty( ) | 检测优先级队列是否为空,是返回true ,否则返回false |
top( ) | 返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素 |
push(x) | 在优先级队列中插入元素x |
pop() | 删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素 |
【注意】
- 默认情况下,
priority_queue
是大堆。
#include <vector>
#include <queue>
#include <functional> // greater算法的头文件void TestPriorityQueue()
{// 默认情况下,创建的是大堆,其底层按照小于号比较vector<int> v{3,2,7,6,0,4,1,9,8,5};priority_queue<int> q1;for (auto& e : v)q1.push(e);cout << q1.top() << endl;// 如果要创建小堆,将第三个模板参数换成greater比较方式priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q2(v.begin(), v.end());cout << q2.top() << endl;
}
- 如果在
priority_queue
中放自定义类型的数据,用户需要在自定义类型中提供>
或者<
的重载。
class Date
{
public:Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1): _year(year), _month(month), _day(day){}bool operator<(const Date& d)const{return (_year < d._year) ||(_year == d._year && _month < d._month) ||(_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day);}bool operator>(const Date& d)const{return (_year > d._year) ||(_year == d._year && _month > d._month) ||(_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day);}friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d){_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;return _cout;}private:int _year;int _month;int _day;
};void TestPriorityQueue()
{// 大堆,需要用户在自定义类型中提供<的重载priority_queue<Date> q1;q1.push(Date(2018, 10, 29));q1.push(Date(2018, 10, 28));q1.push(Date(2018, 10, 30));cout << q1.top() << endl;// 如果要创建小堆,需要用户提供>的重载priority_queue<Date, vector<Date>, greater<Date>> q2;q2.push(Date(2018, 10, 29));q2.push(Date(2018, 10, 28));q2.push(Date(2018, 10, 30));cout << q2.top() << endl;
}
3.3 在OJ中的使用
数组中第K个大的元素
class Solution {
public:int findKthLargest(vector<int>& nums, int k) {// 将数组中的元素先放入优先级队列中priority_queue<int> p(nums.begin(), nums.end());// 将优先级队列中前k-1个元素删除掉for(int i= 0; i < k-1; ++i){p.pop();}return p.top();}
};
3.4 priority_queue的模拟实现
通过对priority_queue
的底层结构就是堆,因此此处只需对对进行通用的封装即可。
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
// 优先队列基于堆结构实现namespace bite
{//仿函数// 比较器结构体:小于比较器template<class T>struct less{// 重载小于运算符bool operator()(const T& left, const T& right) const{return left < right; // 如果 left 小于 right,返回 true}};//仿函数// 比较器结构体:大于比较器template<class T>struct greater{// 重载大于运算符bool operator()(const T& left, const T& right) const{return left > right; // 如果 left 大于 right,返回 true}};/*** @brief 优先队列类模板* * @tparam T 存储的元素类型* @tparam Container 底层容器类型,默认为 std::vector<T>* @tparam Compare 比较器类型,默认为 less<T>(最大堆)** 该类实现了一个基于堆的优先队列,支持插入、删除和访问堆顶元素。*/template<class T, class Container = std::vector<T>, class Compare = less<T>>//class T:这是模板的主要类型参数,表示容器中存储的元素类型//class Container = std::vector<T>:这是第二个模板参数,表示用于存储元素的底层容器类型。默认值为 std::vector<T>,即默认使用动态数组作为底层容器。//class Compare = less<T>:这是第三个模板参数,表示用于比较元素的比较器类型。默认值为 less<T>,即默认使用小于运算符 (<) 进行比较。class priority_queue{public:// 默认构造函数,创建一个空的优先队列priority_queue() : c() {}/*** @brief 使用迭代器范围初始化优先队列* * @tparam Iterator 迭代器类型* @param first 起始迭代器* @param last 结束迭代器* * 初始化后,调用 AdjustDown 从最后一个非叶子节点开始调整堆结构,以确保堆性质。*/template<class Iterator>priority_queue(Iterator first, Iterator last) : c(first, last){int count = c.size();int root = ((count - 2) >> 1); // 找到最后一个非叶子节点for (; root >= 0; root--)AdjustDown(root); // 从最后一个非叶子节点开始调整堆}/*** @brief 向优先队列中插入一个元素* * @param data 要插入的元素* * 将元素插入到容器末尾,然后调用 AdjustUP 向上调整堆以保持堆性质。*/void push(const T& data){c.push_back(data); // 将元素添加到容器末尾AdjustUP(c.size() - 1); // 向上调整堆}/*** @brief 弹出堆顶元素* * 先将堆顶元素与末尾元素交换,然后删除末尾元素,最后调用 AdjustDown 从堆顶向下调整堆以保持堆性质。*/void pop(){if (empty()) // 如果队列为空,直接返回return;swap(c.front(), c.back()); // 交换堆顶与末尾元素c.pop_back(); // 删除末尾元素AdjustDown(0); // 从堆顶开始向下调整堆}/*** @brief 获取优先队列的大小* * @return size_t 元素数量*/size_t size() const{return c.size(); // 返回容器中的元素数量}/*** @brief 检查优先队列是否为空* * @return bool 如果为空,返回 true;否则,返回 false*/bool empty() const{return c.empty(); // 检查容器是否为空}/*** @brief 获取堆顶元素(最大值或最小值)* * @return const T& 堆顶元素的常量引用* * 注意:堆顶元素不允许修改,以防止破坏堆的性质。*/const T& top() const{return c.front(); // 返回堆顶元素(容器的第一个元素)}private:/*** @brief 向上调整堆以维护堆性质* * @param child 当前节点索引* * 通过比较当前节点与其父节点的值,根据比较器调整堆结构,确保堆的性质在插入新元素后保持。*/void AdjustUP(int child){int parent = ((child - 1) >> 1); // 计算父节点索引while (child > 0) // 当当前节点不是根节点时{// 如果当前节点大于父节点,交换它们if (Compare()(c[parent], c[child])){swap(c[child], c[parent]); // 交换子节点与父节点child = parent; // 更新当前节点为父节点parent = ((child - 1) >> 1); // 重新计算父节点索引}else{return; // 如果不需要调整,退出}}}/*** @brief 向下调整堆以维护堆性质* * @param parent 当前节点索引* * 通过比较当前节点与其子节点的值,根据比较器调整堆结构,确保堆的性质在删除堆顶元素后保持。*/void AdjustDown(int parent){size_t child = parent * 2 + 1; // 计算左子节点索引while (child < c.size()) // 当存在子节点时{// 找到较大的子节点(对于最大堆)if (child + 1 < c.size() && Compare()(c[child], c[child + 1]))child += 1; // 如果右子节点更大,选择右子节点// 如果当前节点小于子节点,交换它们if (Compare()(c[parent], c[child])){swap(c[child], c[parent]); // 交换父节点与较大的子节点parent = child; // 更新当前节点为较大的子节点child = parent * 2 + 1; // 计算新的左子节点索引}elsereturn; // 如果不需要调整,退出}}private:Container c; // 底层容器,存储堆元素};
}// 测试优先队列功能的函数
void TestQueuePriority()
{// 使用默认比较器(最大堆)创建优先队列bite::priority_queue<int> q1;q1.push(5); // 插入元素5q1.push(1); // 插入元素1q1.push(4); // 插入元素4q1.push(2); // 插入元素2q1.push(3); // 插入元素3q1.push(6); // 插入元素6cout << q1.top() << endl; // 输出堆顶元素6(最大值)q1.pop(); // 弹出堆顶元素6q1.pop(); // 弹出堆顶元素5cout << q1.top() << endl; // 输出新的堆顶元素4// 使用 greater 比较器(最小堆)创建优先队列,并使用初始化列表初始化vector<int> v{ 5,1,4,2,3,6 };bite::priority_queue<int, vector<int>, bite::greater<int>> q2(v.begin(), v.end());cout << q2.top() << endl; // 输出堆顶元素1(最小值)q2.pop(); // 弹出堆顶元素1q2.pop(); // 弹出堆顶元素2cout << q2.top() << endl; // 输出新的堆顶元素2
}
4. 容器适配器
4.1 什么是适配器
适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
4.2 STL标准库中stack和queue的底层结构
虽然stack
和queue
中也可以存放元素,但在STL
中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为容器适配器,这是因为stack
和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL
中stack
和queue
默认使用deque
,比如:
4.3 deque的简单介绍(了解)
4.3.1 deque的原理介绍
deque
(双端队列):是一种双开口的"连续"空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除操作,且时间复杂度为O(1)
,与vector
比较,头插效率高,不需要搬移元素;与list
比较,空间利用率比较高。
deque
并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个动态的二维数组,其底层结构如下图所示:
双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其“整体连续”以及随机访问的假象,落在了deque
的迭代器身上,因此deque
的迭代器设计就比较复杂,如下图所示:
那deque
是如何借助其迭代器维护其假想连续的结构呢?
4.3.2 deque的缺陷
与vector
比较,deque
的优势是:头部插入和删除时,不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,因此其效率是必vector
高的。
与list
比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。
但是,deque
有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque
的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下,而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector
和list
,deque
的应用并不多,而目前能看到的一个应用就是,STL
用其作为stack
和queue
的底层数据结构。
4.4 为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器
stack
是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有push_back
()和pop_back
()操作的线性结构,都可以作为stack
的底层容器,比如vector
和list
都可以;queue
是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有push_back
和pop_front
操作的线性结构,都可以作为queue
的底层容器,比如list
。但是STL中对stack
和queue
默认选择deque
作为其底层容器,主要是因为:
stack
和queue
不需要遍历(因此stack
和queue
没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进行操作。- 在
stack
中元素增长时,deque
比vector
的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue
中的元素增长时,deque
不仅效率高,而且内存使用率高。结合了deque
的优点,而完美的避开了其缺陷。
4.5 STL标准库中对于stack和queue的模拟实现
4.5.1 stack的模拟实现
#include<deque>namespace bite
{// 栈的适配器模式实现// T:数据类型// Con:底层容器类型,默认使用deque// 可以改为vector或list,只要容器支持以下操作:// push_back()、pop_back()、back()、size()、empty()template<class T, class Con = deque<T>>//template<class T, class Con = vector<T>> // 也可使用vector//template<class T, class Con = list<T>> // 也可使用listclass stack{public:// 构造函数// 使用默认构造即可,底层容器会自动默认构造stack() {}// 入栈操作// 调用底层容器的尾部插入void push(const T& x) { _c.push_back(x); }// 出栈操作// 调用底层容器的尾部删除void pop() { _c.pop_back(); }// 获取栈顶元素// 非const版本,返回引用可以修改栈顶元素T& top() { return _c.back(); }// 获取栈顶元素的const重载// const版本,返回常引用防止修改const T& top()const { return _c.back(); }// 获取栈中元素个数size_t size()const { return _c.size(); }// 检查栈是否为空bool empty()const { return _c.empty(); }private:Con _c; // 底层容器对象};
}
4.5.2 queue的模拟实现
#include<deque>
#include<list>namespace bite
{// 队列的适配器模式实现// T:数据类型// Con:底层容器类型,默认使用deque// 注意:不能使用vector作为底层容器,因为vector不支持pop_front()// 容器需要支持:push_back()、pop_front()、front()、back()、size()、empty()template<class T, class Con = deque<T>>//template<class T, class Con = list<T>> // list也是合适的选择class queue{public:// 默认构造函数// 底层容器会自动默认构造queue() {}// 入队操作// 在队列尾部插入元素void push(const T& x) { _c.push_back(x); }// 出队操作// 删除队首元素void pop() { _c.pop_front(); }// 访问队尾元素// 非const版本,返回引用可以修改元素T& back() { return _c.back(); }// 访问队尾元素// const版本,返回常引用防止修改const T& back()const { return _c.back(); }// 访问队首元素// 非const版本,返回引用可以修改元素T& front() { return _c.front(); }// 访问队首元素// const版本,返回常引用防止修改const T& front()const { return _c.front(); }// 返回队列中的元素个数size_t size()const { return _c.size(); }// 判断队列是否为空bool empty()const { return _c.empty(); }private:Con _c; // 底层容器对象};
}