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unity学习8:unity的基础操作 和对应shortcut

目录

1 unity的基础操作的工具,就在scene边上

1.1   对应shortcut快捷键

2 物体的重置/ 坐标归到0附近

3 F:快速找到当前gameobject

4 Q:小手和眼睛,在场景中移动 

5 W:十字箭头,移动gameobject 

6 E: 旋转

7 R 缩放

8  T 矩形工具--对应2维的X,Y平面

9 Y:box collider


其他快捷键

  • ctrl shift f   把摄像机直接挪到当前位置

1 unity的基础操作的工具,就在scene边上

1.1   对应shortcut快捷键

  • F:快速找到当前gameobject
  • Q:小手,在场景中移动  + 一定要配合按住鼠标滚动缩放
  • W:十字箭头,移动gameobject
  • E: 旋转
  • R:缩放
  • T:上面功能的集成
  • Y:box collider

2 物体的重置/ 坐标归到0附近

  • 点击 create object ,生成的物体一般都随机了一个不远的位置
  • 可以直接重置到 0 0 0 点
  • 方法1:直接修改position
  • 方法2:点击上面的 三个小点,然后点reset

F:快速找到当前gameobject

4 Q:小手和眼睛,在场景中移动 

  • Q:小手,在场景中移动  + 一定要配合按住鼠标滚动缩放
  • 按住鼠标右键 = 眼睛

5 W:十字箭头,移动gameobject 

  • W:十字箭头,移动gameobject

  • 3个坐标轴的颜色,红色X,绿色Y,蓝色Z
  • 和物体本身的拖动坐标轴,本体坐标轴,颜色是一样的
  • 选择3个轴之一,就是只修改这个轴的方向---------也就是在直线上移动
  • 选择3个面之一,可以同时在2个轴维度变化-------也就是在平面上移动

6 E: 旋转

  • E: 旋转
  • 3个圆圈,颜色分别对应3个轴
  • 比如选额绿圈,就是围绕绿色的轴--Y轴,进行旋转
  • 还有1个灰色的圆圈,表示当前朝向的轴,转动,很少用
  • 旋转用的欧拉角计数
  • 旋转到360度以后并不会重置回0,而是继续累计变大。可能是因为区别转1圈和N圈吧,,,后面试试

7 R 缩放

  • 3个轴,分别是单方向缩放
  • 点击红色小立方体,整体缩放(不会变形)

8  T 矩形工具--对应2维的X,Y平面

  • 现在是3D场景,但是这里依然显示为2D,切换按钮吧?
  • 点击2D,会很的切换到2D去
  • 用矩形,只调整2D的2个维度,就是X,和Y 维度,这就没有Z维度了
  • 适合对2D的UI等调整

9 Y:box collider

  • 选中collder 
  • 然后选中上面的中心,小绿点
  • 点击后可以拉升这个box
  • 物体的碰撞盒子吧


http://www.mrgr.cn/news/82885.html

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