Markdown类图的用法
Markdown类图的用法
- 1. 前言
- 2. 语法详解
- 2.1 类图的[类]
- 2.2 类图中的关系
- 2.3 类修饰符
- 使用场景及实例
- 注意
- 小结
- 其他文章
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1. 前言
Markdown 的原生语法不支持绘制图形,但通过扩展模块,我们可以将一些格式化的文字渲染成我们需要的图形。常用的图形有 “流程图”、“时序图”、“类图”、“状态图”、“甘特图”、“饼图” 等。
本节将重点介绍如何通过 Mermaid 绘制「类图」。
类图(Class diagrams)用来描述系统中静态对象的内容和关系。
类图是一种面对对象的建模形式。它是应用系统结构的概念模型,通常与开发时的代码有严格的对应关系。类视图也可以用于数据建模。
2. 语法详解
2.1 类图的[类]
类是类图中的核心组成,类的成员包括属性和方法,以及一些扩展信息。在类图中,一个类实例由三层组成。
- 类名称,在类图的最顶端;
- 类属性,在类图的中间层;
- 类方法,在类图的最下层;
实例一:
代码:
```mermaid
classDiagramclass 动物动物 : string 标签动物 : 吃()
``
渲染:
2.1.1类的定义
类的定义方式由两种方式,第一种是形如class Animal
这样的直接描述,另一种是通过关系来定义类,如Vehicle <|-- Car
实例二:
代码:
```mermaid
classDiagram
class 动物
交通工具 <|-- 小汽车
``
渲染:
2.1.2类成员的定义
类成员包含属性,方法;区分属性和方法的语法以来于是否以()
结尾,没有括号的成员会被解释为属性,有括号的成员会被解释为方法。
类成员有两种定义方法。
实例三:
使用:
声明类成员
代码:
```mermaid
classDiagramclass 银行账户银行账户 : +String 户主银行账户 : +BigDecimal 余额银行账户 : +存(数量)银行账户 : +取(数量)
``
渲染:
实例四:
使用{}
大括号确定类对象的成员描述。
```mermaid
classDiagramclass 银行账户 {+String 户主+BigDecimal 余额+存(数量) bool+取(数量)}
``
渲染:
对于CSDN编辑器{}
不支持这种写法所以没有改变。
成员的作用域作为可选项,定义是在成员的开头,有以下四种:
+
Public-
Private#
Protected~
Package/Internal
除此之外,通过在()
后面增加*
和$
,可以用来描述方法成员的抽象或静态属性。
2.2 类图中的关系
类图中类之间的逻辑关系由连接线表示,定义的形式如:[类A][箭头][类B]:标签文字。
不同的逻辑关系定义如下:
类型 | 描述 |
---|---|
<|-- | 实线箭头 |
*-- | 组成关系 |
o-- | 集合关系 |
--> | 关联关系 |
-- | 实现连接 |
..> | 依赖关系 |
<|.. | 虚线箭头 |
.. | 虚线连接 |
实例五:
代码:
```mermaid
classDiagramclassA <|-- classBclassC *-- classDclassE o-- classFclassG <-- classHclassI -- classJclassK <.. classLclassM <|.. classNclassO .. classP
``
渲染:
还可以加上关系标签
实例六:
代码:
```mermaid
classDiagramclassA --|> classB : 继承classC --* classD : 组成classE --o classF : 集合classG --> classH : 关联classI -- classJ : 实线连接classK ..> classL : 依赖classM ..|> classN : 实现classO .. classP : 虚线连接
``
渲染:
实例七:
不同基数关系的定义
代码:
```mermaid
classDiagram顾客 "1" --> "\*" 票据学生 "1" --> "1..\*" 课程银河 --> "many" 星星 : 包含
``
渲染:
2.3 类修饰符
我们可以通过标签文本描述类的元数据,例如:抽象类、接口、服务、枚举等。
元数据的通过<< >>
定义,由两种写法
实例九:
在类名称下面另起一行
代码:
```mermaid
classDiagramclass 形状<<interface>> 形状
``
渲染:
使用场景及实例
类图主要用于为系统建模
实例十:
一个关于动物的类图。
代码:
```mermaid
classDiagram鸟 --|> 动物 : 继承翅膀 "2" --> "1" 鸟 : 组合动物 ..> 氧气 : 依赖动物 ..> 水 : 依赖class 动物 {<<interface>>+有生命+新陈代谢(氧气, 水)+繁殖()}class 鸟 {+羽毛+有角质喙没有牙齿+下蛋()}class 鸟 {+羽毛+有角质喙没有牙齿+下蛋()}
``
渲染:
注意
代码中:最后的[``]
应为[```]
,自己复制的时候注意加上。
小结
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