unity-入门查漏补缺0.2.02.07
unity-入门查漏补缺
- 1. 普通项目和urp项目的区别
- 2. 如何将普通项目升级为urp项目
- 3. 导入素材后,为什么物品是紫色的
- 4. 导入素材后,如何适配渲染管线
- 4. 如何在assets网上添加素材到unity中
- 5. 如何更改天空盒子
- 6. 如何调出渲染管线设置窗口
- 7. 如何让场景的素材紧贴着另外一个
- 8. 如何将scene的视角设置为当game的视角
- 9. poly风格游戏场景搭建常用到的插件
- 10. 如何安装插件
- 11. 如何安装preview插件
- 12. 如何设定一个游戏物体是否可以通行
- 13. 在package manager中搜索不到需要的插件怎么办
2025年1月4日13:45:18----0.1.08
2025年1月4日14:55:32----0.2.01
1. 普通项目和urp项目的区别
在 Unity 3D 里,普通项目和 URP 项目有这些差别:渲染上,普通项目用内置渲染管线,光照、材质设置简单但高级效果差,像复杂反射难做;URP 支持物理光照,材质自定义轻松,效果逼真。性能优化方面,普通项目处理大场景吃力,移动优化手段少;URP 可精细调控,移动表现佳。开发灵活性上,普通项目尝试新效果受限多;URP 方便加特效,还易集成插件。兼容性上,普通项目适配旧资源好,URP 对新功能支持强。
2. 如何将普通项目升级为urp项目
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先新建一个空的3d项目
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windows–package manger–加号旁边的下拉选择unity registry-窗口右上角输入Universal RP-install-samples-import
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右下角Assets窗口中点击加号,弹出菜单中选择Rendering-Universal Render Pipline-Pipline Asset,选择后就会生成默认名为UniversalRenderPlpalineAsset和Universa)RenderPiostineAssetRenderer的文件
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edit-project settings-graphics-scriptable render pipline settings就可以选择我们刚才创建的UniversalRenderPlpalineAsset了
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edit-project settings-quality-rendering就可以选择我们刚才创建的UniversalRenderPlpalineAsset了
接下来,你就可以导入包了
3. 导入素材后,为什么物品是紫色的
有可能是因为导入素材后没有适配素材的渲染管线
4. 导入素材后,如何适配渲染管线
- 查看素材包根目录下,一般带有HDRP LWRP(轻量) URP(通用)三类的文件,表示支持的渲染管线
- 双击自己要使用的渲染模式的文件,然后点击import
- edit-render pipline-universal render pipeline-upgrade project materials to urp materials-proceed
操作完成后,就可以看到素材有颜色有质地了
4. 如何在assets网上添加素材到unity中
- 先在assetstrore中选择素材,并添加到我的资源中
- windows-package manager-加号旁边选择packages:My Assets-import
5. 如何更改天空盒子
- windows-rendering-lighting
- 在编辑器右侧检视窗口旁边选择lighting–Environment-Skybox Material-选择自己的材质
6. 如何调出渲染管线设置窗口
- 查看素材包根目录下,一般带有HDRP LWRP(轻量) URP(通用)三类的文件,表示支持的渲染管线
- 鼠标左键点击,在监视窗口就会显示渲染的参数,举例如,quality、lighting、shdows等等
7. 如何让场景的素材紧贴着另外一个
使用顶点吸附,快捷键V调整吸附点,就会紧贴另外一个。然后,就可以使用qwert快捷键调整合适的位置了?controll shift?
8. 如何将scene的视角设置为当game的视角
直接使用ctr shift f键
9. poly风格游戏场景搭建常用到的插件
- polybrush
- probuilder 可以创建对顶点的地面等物体
- progrid 一个preview的插件,一般配合probuilder使用
10. 如何安装插件
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windows-package manager-packages:unity registry-右上角搜索-install-插件介绍敞口中,samples-import对应的渲染管线-在unity的工具栏中tools下面就能找到-点击就会出现插件的窗口,可以拖拽到hierarchy的旁边
如下图安装probuilder
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import samples后,可以在project中创建一个文件夹Addons专门游戏中的插件
11. 如何安装preview插件
- edit-project settings-package manager-勾选enable preview packages-i understand
- windows-package manager-packages:unity registry-右上角搜索-install
12. 如何设定一个游戏物体是否可以通行
- 打开navigation窗口 windows-ai-navigation
- hierarchy视图,选择游戏物体,如地面
- 在检视窗口上的static下拉菜单选择navigation static
- 根据实际情况,选择是否应用到子物体上,选择no或是yes
- 选择后检视窗口旁边会出现navigation窗口
- 在navigation窗口中,选择object,根据实际情况选择Navigation Area
- 在选择navigation窗口中的bake进行烘焙
其他,可以调整agent大小,控制可行区域
13. 在package manager中搜索不到需要的插件怎么办
- 先尝试打开preview的设置
- 如果不行,可以在package manager中添加url,如pro grids插件
- 点击add后就可以安装了
- 结果如下