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unity-入门查漏补缺0.2.02.07

unity-入门查漏补缺

    • 1. 普通项目和urp项目的区别
    • 2. 如何将普通项目升级为urp项目
    • 3. 导入素材后,为什么物品是紫色的
    • 4. 导入素材后,如何适配渲染管线
    • 4. 如何在assets网上添加素材到unity中
    • 5. 如何更改天空盒子
    • 6. 如何调出渲染管线设置窗口
    • 7. 如何让场景的素材紧贴着另外一个
    • 8. 如何将scene的视角设置为当game的视角
    • 9. poly风格游戏场景搭建常用到的插件
    • 10. 如何安装插件
    • 11. 如何安装preview插件
    • 12. 如何设定一个游戏物体是否可以通行
    • 13. 在package manager中搜索不到需要的插件怎么办

2025年1月4日13:45:18----0.1.08
2025年1月4日14:55:32----0.2.01

1. 普通项目和urp项目的区别

在 Unity 3D 里,普通项目和 URP 项目有这些差别:渲染上,普通项目用内置渲染管线,光照、材质设置简单但高级效果差,像复杂反射难做;URP 支持物理光照,材质自定义轻松,效果逼真。性能优化方面,普通项目处理大场景吃力,移动优化手段少;URP 可精细调控,移动表现佳。开发灵活性上,普通项目尝试新效果受限多;URP 方便加特效,还易集成插件。兼容性上,普通项目适配旧资源好,URP 对新功能支持强。

2. 如何将普通项目升级为urp项目

  • 先新建一个空的3d项目

  • windows–package manger–加号旁边的下拉选择unity registry-窗口右上角输入Universal RP-install-samples-import
    在这里插入图片描述

  • 右下角Assets窗口中点击加号,弹出菜单中选择Rendering-Universal Render Pipline-Pipline Asset,选择后就会生成默认名为UniversalRenderPlpalineAsset和Universa)RenderPiostineAssetRenderer的文件
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  • edit-project settings-graphics-scriptable render pipline settings就可以选择我们刚才创建的UniversalRenderPlpalineAsset了

  • edit-project settings-quality-rendering就可以选择我们刚才创建的UniversalRenderPlpalineAsset了

接下来,你就可以导入包了

3. 导入素材后,为什么物品是紫色的

有可能是因为导入素材后没有适配素材的渲染管线

4. 导入素材后,如何适配渲染管线

  • 查看素材包根目录下,一般带有HDRP LWRP(轻量) URP(通用)三类的文件,表示支持的渲染管线
  • 双击自己要使用的渲染模式的文件,然后点击import
  • edit-render pipline-universal render pipeline-upgrade project materials to urp materials-proceed
    在这里插入图片描述

操作完成后,就可以看到素材有颜色有质地了

4. 如何在assets网上添加素材到unity中

  • 先在assetstrore中选择素材,并添加到我的资源中
  • windows-package manager-加号旁边选择packages:My Assets-import

在这里插入图片描述

5. 如何更改天空盒子

  • windows-rendering-lighting
  • 在编辑器右侧检视窗口旁边选择lighting–Environment-Skybox Material-选择自己的材质

6. 如何调出渲染管线设置窗口

  • 查看素材包根目录下,一般带有HDRP LWRP(轻量) URP(通用)三类的文件,表示支持的渲染管线
  • 鼠标左键点击,在监视窗口就会显示渲染的参数,举例如,quality、lighting、shdows等等

7. 如何让场景的素材紧贴着另外一个

使用顶点吸附,快捷键V调整吸附点,就会紧贴另外一个。然后,就可以使用qwert快捷键调整合适的位置了?controll shift?

8. 如何将scene的视角设置为当game的视角

直接使用ctr shift f键

9. poly风格游戏场景搭建常用到的插件

  • polybrush
  • probuilder 可以创建对顶点的地面等物体
  • progrid 一个preview的插件,一般配合probuilder使用

10. 如何安装插件

  • windows-package manager-packages:unity registry-右上角搜索-install-插件介绍敞口中,samples-import对应的渲染管线-在unity的工具栏中tools下面就能找到-点击就会出现插件的窗口,可以拖拽到hierarchy的旁边
    如下图安装probuilder
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  • import samples后,可以在project中创建一个文件夹Addons专门游戏中的插件

11. 如何安装preview插件

  • edit-project settings-package manager-勾选enable preview packages-i understand
  • windows-package manager-packages:unity registry-右上角搜索-install
    在这里插入图片描述

12. 如何设定一个游戏物体是否可以通行

  • 打开navigation窗口 windows-ai-navigation
  • hierarchy视图,选择游戏物体,如地面
  • 在检视窗口上的static下拉菜单选择navigation static
  • 根据实际情况,选择是否应用到子物体上,选择no或是yes
  • 选择后检视窗口旁边会出现navigation窗口
  • 在navigation窗口中,选择object,根据实际情况选择Navigation Area
  • 在选择navigation窗口中的bake进行烘焙

其他,可以调整agent大小,控制可行区域

13. 在package manager中搜索不到需要的插件怎么办

  • 先尝试打开preview的设置
  • 如果不行,可以在package manager中添加url,如pro grids插件
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 点击add后就可以安装了
  • 结果如下
    在这里插入图片描述

http://www.mrgr.cn/news/82620.html

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