js的节流与防抖方法封装
简介
节流(Throttling
)和 防抖(Debouncing)
是防止频繁触发函数执行的两种技术,它们的目标都是减少函数的执行次数。
区别
防抖(Debouncing)
:当用户停止触发事件后,经过一段时间后才执行函数。如果用户在设定的时间内再次触发事件,则重新开始计时。
节流(Throttling)
:确保一定时间内只触发一次函数。如果你设置了节流,那么在设定的时间内,无论用户触发了多少次操作,函数只会执行一次。
使用场景
防抖
- 点击事件:避免用户多次点击触发
- 输入框搜索: 用户输入完成后一段时间再去触发,减少请求,提高用户搜索体验
- 窗口大小自适应: 在用户对窗口停止操作后,再去重新计算布局。
节流
- 接口请求: 避免用户高频请求造成内存消耗,确保一定时间内只请求一次
- 页面滚动: 一定时间内触发一次滚动事件,降低请求次数,提高页面性能。
- 鼠标hover事件: 确保一定时间以内,执行一次鼠标经过时间, 降低请求,提高性能。
方法封装
- 防抖函数
/***fun 要防抖的函数*delay 延迟的时间**/
const debounce = (fun, delay) => {let timer;return function (...args) {if (timer) {clearTimeout(timer)}timer = setTimeout(() => {fun.apply(this, args)}, delay)}
}
- 节流函数
/***fun 要防抖的函数*delay 延迟的时间**/
const throttle = (fun, delay) => {//开始时间var timer;return function () {//判断timer是否有值(是否开启定时器)if (!timer) {timer = setTimeout(function () {//关闭定时器fun();//开启定时器timer = undefined;}, delay)}}
}