QT实战经验总结 连载中
QT实战经验总结
- 在看书系统学习后,就开始实战了,会遇到很多问题
- 1.信号和槽的思考
- 2.在python 或 C++ 代码中,对 QML 代码中控件的调用
- 3.关于在一个窗口上不断打开新窗口
在看书系统学习后,就开始实战了,会遇到很多问题
python案例
1.信号和槽的思考
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当我练习简单的信号和槽的时候,只是 print 一些文字,所以我的槽函数没有封装到类中。但是当我做一些复杂操作时,我发现就得用类来封装起来。这里就涉及一个
engine.rootContext().setContextProperty("backend", backend)
作用是让 backend 这个类,可以在 QML 中调用,因为类定义是在 python 中写的 -
我在练习信号和槽的时候发现,我的python代码(后端)可以给QML代码(前端)发现号,而前端也可以给后端发现号。所以我发现这两中发现号的方式是不一样的。
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前端给后端发,常用的比如点击按钮,
- 前端在你的 Button 中使用 onClicked{槽函数} 发射信号,对应的你的后端代码得有 @Slot() 来接收这个信号
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后端给前端发
- 后端中使用 Signal() 发射信号,对应的前端得用 Connections 接收信号,Connections是专门监听后端信号的控件,它有监听目标 target 属性值和槽函数 function onFileSelected() 属性值
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2.在python 或 C++ 代码中,对 QML 代码中控件的调用
刚开始写QT的时候,我就遇到这个问题
我在写后端逻辑时,会涉及到对前端 QML 控件的调用。
比如,我点击按钮,改变按钮或其他控件的属性。
这里需要用到的就是 engin.rootobject()[0].findChild(Object,"name")
engin 是用 python 时通过 QQmlApplicationEngine() 创造的对象。
- rootObject()[0] 获取到根控件,就是 Window 控件(我以为它是以树形展开获取,但是我测试发现只能获取到根控件,就只有这一个)
- findChild(Object,“name”) 就是从根控件 Window 找名为 name 的子控件。
//通过点击按钮来改变该按钮的文本
//只用函数实现不了,必须通过类才可以
//要注意的是代码都是写在 sys.exit(app.exec()) 前面的
from PySide6.QtGui import QGuiApplication
from PySide6.QtQml import QQmlApplicationEngine
from PySide6.QtCore import QObject, Slot
import sys
class Backend(QObject):def __init__(self, root_object, parent=None):super().__init__(parent)self.root_object = root_object@Slot()def say_hello(self):my_button = root_object.findChild(QObject, "myButton")if my_button:print("aaa",my_button.objectName())my_button.setProperty("text","bbb")
if __name__ == "__main__":app = QGuiApplication([])engine = QQmlApplicationEngine() engine.load("qml/main.qml")if not engine.rootObjects():sys.exit(-1)root_object = engine.rootObjects()[0]backend = Backend(root_object)engine.rootContext().setContextProperty("backend", backend)sys.exit(app.exec())
3.关于在一个窗口上不断打开新窗口
在这里,你需要在主窗口的类中初始化其他的窗口,然后你要创建一些打开、关闭窗口的函数
需要用到的函数
self.first_window_component = QQmlComponent(self.engine)
self.first_window_component.loadUrl("test_window/first_window.qml")
if self.first_window_component.isReady():self.first_window = self.first_window_component.create()
else:print(self.first_window_component.errors())@Slot()
def show_first_window(self):self.first_window.setVisible(True) @Slot()
def close_first_window(self):self.first_window.setVisible(False)