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【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇04】栈(Stack)和堆(Heap),值类型和引用类型,以及特殊的引用类型string,垃圾回收( GC)

文章目录

  • 知识回顾
  • 一、栈(Stack)和堆(Heap)
    • 1、什么是栈和堆
    • 2、为什么要分栈和堆
    • 3、栈和堆的区别
    • 4、总结
  • 二、值类型和引用类型
    • 1、那么值类型和引用类型到底有什么区别呢?
      • 值类型
      • 引用类型
    • 2、总结
  • 三、特殊的引用类型string
    • 1、为什么说string是特殊的引用类型?
    • 2、理解字符串(string)引用类型
    • 3、如何证明呢?
      • 使用 `GetHashCode` 方法
      • 通过断点调试直接查看变量指针内存地址
    • 4、总结
  • 四、垃圾回收( GC)
      • 1. 什么是垃圾回收?
    • 注意:
      • 2. 为什么需要垃圾回收?
      • 3. 如何工作?
    • 堆分代
      • 4. 什么时候发生垃圾回收?
      • 5. 垃圾回收的优化和管理
      • 6. 总结
  • 五、总结
  • 专栏推荐
  • 完结

知识回顾

C# 中的变量类型可以分为 值类型引用类型 两大类。

值类型

变量类型描述范围
byte无符号8位整数0 到 255
sbyte有符号8位整数-128 到 127
short有符号16位整数-32,768 到 32,767
ushort无符号16位整数0 到 65,535
int有符号32位整数-2,147,483,648 到 2,147,483,647
uint无符号32位整数0 到 4,294,967,295
long有符号64位整数-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
ulong无符号64位整数0 到 18,446,744,073,709,551,615
float32 位单精度浮点数±1.5 × 10^−45 到 ±3.4 × 10^38(精度约7位有效数字)
double64 位双精度浮点数±5.0 × 10^−324 到 ±1.7 × 10^308(精度约15–16位有效数字)
decimal128 位高精度小数±1.0 × 10^−28 到 ±7.9 × 10^28(精度约28–29位有效数字)
bool8 位布尔型truefalse
char16 位单一字符型Unicode字符(0 到 65,535)

引用类型

变量类型描述范围
string字符串任意长度的字符序列(理论上最多可达到 2GB)

一、栈(Stack)和堆(Heap)

要了解值类型和引用类型的区别,我们得先得栈和堆的概率有个了解。

1、什么是栈和堆

简单理解就是,程序运行时,它的数据必须存储在内存中。栈和堆就是计算机内存中的两种不同的存储区域。

2、为什么要分栈和堆

通过分栈和堆,程序可以在性能和内存管理上做出平衡,从而让程序既高效又灵活。

3、栈和堆的区别

  • 栈空间比较小,但是读取速度快。
  • 栈存储的是一些简单的数据
  • 栈遵循先进后出原则,栈就像一个堆叠的盘子。你每次放入一个新盘子(数据),都会把它放在最上面。拿东西的时候,也都是从最上面拿,所以非常快速。
  • 栈里的数据只在当前函数或方法运行时有效,一旦方法执行完毕,这些数据就会自动被销毁。
    在这里插入图片描述

  • 堆空间比较大,但是读取速度慢。
  • 堆存储的是一些较大的数据。
  • 堆就像一个大大的垃圾堆,可以随意放东西。它不按照顺序来存放数据,而是根据需要分配空间,可以存储更复杂的对象
  • 堆中的数据不会像栈那样自动清理。(但在 C# 中,垃圾回收会自动清理不再使用的对象)

在这里插入图片描述

4、总结

实际上,我们写程序并不需要关心内存是如何使用的,C#已经帮我们做好了。这里只是简单介绍这个概念,有些知识看不懂也没关系,比如垃圾回收,后面肯定还会详细介绍。现在有个印象就行。


二、值类型和引用类型

在 C# 中,数据类型分为两大类:值类型(Value Types)和 引用类型(Reference Types)。

我们目前学了值类型和引用类型只有变量,但是其实不止

  • 值类型其实还有结构体(Struct)枚举(Enum)
  • 引用类型还有类(Class)数组(Array)委托(Delegate)

这些我们后面会一一介绍,现在了解一下就行。

1、那么值类型和引用类型到底有什么区别呢?

因为只学了变量,这里就用变量举例。

值类型

  • 直接存储数据,值类型的变量直接保存它们的数据。值类型直接存储在上。
  • 值类型赋值时,会复制值本身

比如

int a, b;
a = 100;
b = a;
Console.WriteLine("a的值:" + a);
Console.WriteLine("b的值:" + b);a = 20; // 重新给a赋值,b的值不会改变
Console.WriteLine("a的值:" + a);
Console.WriteLine("b的值:" + b);

打印结果,正如前面所说,重新给a赋值,b的值不会改变
在这里插入图片描述

画图说明
在这里插入图片描述
解释

  • 声明变量 int a, b;
    当你声明两个整数变量 a 和 b 时,编译器会在栈上为它们各自分配32位的存储空间。此时,这两个存储空间是空的,没有初始化任何值。

  • 赋值 a = 100;
    当你给变量 a 赋值为 20 时,栈上的存储空间 a 会被写入值 20。这个操作不会重新分配内存,而是直接在已经分配的内存位置写入新的值。

  • 赋值 b = a;
    当你执行 b = a; 时,栈上的存储空间 b 会被写入 a 的当前值。此时,a 和 b 都存储了值 20,但它们是独立的存储空间。

  • 重新赋值 a = 20;
    当你再次给 a 赋值为 20 时,栈上的存储空间 a 会被更新为新的值 20。这不会重新分配内存,而是直接在已经分配的内存位置写入新的值。

引用类型

  • 间接存储数据,引用类型的变量保存的是对实际数据所在位置的引用或地址(也叫指针),而不是数据本身。引用类型存储在栈上的引用(或指针)和堆上的实际数据
  • 引用类型赋值时,会复制引用,但实际的数据不会复制。

画图说明,假设a b c都是引用类型
在这里插入图片描述
解释

  • 声明引用类型 a 和 b;

    这时 a 和 b 都是空引用,它们在栈上分配了空间,但它们指向的堆内存地址尚未确定,二者目前都没有引用任何实际的对象。

  • 给 a 赋值:

    此时,a 作为栈上的一个引用变量,指向堆上的值。b 仍然是空引用。

  • b = a; b 也指向 a 的堆值:

    此时,a 和 b 都存储相同的堆内存地址,指向相同的堆对象。

  • a 修改为新值:

    这时候a b的值就都变成了新值

  • 重新定义 c,并给 c 赋值

    此时,c 是一个新的引用类型变量,它在栈上存储了指向堆上c值的地址,且与 a 和 b 的值互不影响。

ps:有些小伙伴可能会说了,前面不是说了string不就是引用类型吗,为什么不用string举例呢,这样不是更加直观?其实是因为string是特殊的引用类型,这个问题我接下来会说。

2、总结

特性值类型 (Value Type)引用类型 (Reference Type)
存储方式存储数据的值本身存储数据的引用(内存地址)
赋值行为赋值时会复制数据,原始值和复制值互不影响赋值时会复制引用,两个变量指向同一个对象
存储位置通常存储在栈上 (stack),但结构体和其他类型可能存储在堆上存储在堆上 (heap),引用存储在栈上
初始化默认值为零或空值(如 0falsenull默认值为 null
内存管理系统负责管理内存(栈上分配的内存自动释放)由垃圾回收器 (GC) 管理内存
常见类型基本数据类型(如 intfloat 等)、结构体、枚举类、数组、委托、字符串等

三、特殊的引用类型string

1、为什么说string是特殊的引用类型?

学了前面引用类型的知识,我们可以拿string测试一下试试。

string str1, str2;
str1 = "名";
str2 = str1;
Console.WriteLine("str1的值:" + str1);
Console.WriteLine("str2的值:" + str2);str1 = "字";//重新赋值str1
Console.WriteLine("str1的值:" + str1);
Console.WriteLine("str2的值:" + str2);

按前面引用类型的概念,可能你想说第二次打印的结果应该是"字" "字"

实际上真是这样吗?我先来看看执行结果
在这里插入图片描述
有人会说,如果是值类型,结果倒还说的过去.但是不是说string是引用类型么?如果是引用类型的话。输出的结果难道不应该是: "名""名""字" "字"么?

2、理解字符串(string)引用类型

理解字符串(string)在C#中的行为确实可能有些困惑,因为它们在某种程度上表现出值类型和引用类型的特性。让我们来详细解释一下。

  • 字符串是不可变
    字符串在C#中是不可变的,这意味着一旦你创建了一个字符串对象,就不能修改它的内容。当你尝试修改一个字符串时,实际上是创建了一个新的字符串对象。

  • 字符串为什么是引用类型
    因为它们在堆上分配内存,并且在栈上存储对堆上对象的引用。因此,多个变量可以引用同一个字符串对象。

3、如何证明呢?

使用 GetHashCode 方法

虽然这并不返回内存地址,但 GetHashCode 方法会返回一个与字符串内容相关的哈希值。这个值可以作为字符串的“标识符”,有时候在调试中,它能帮助你判断是否为同一个字符串实例。

string str1 = "xxxx";
string str2 = str1;
Console.WriteLine(str1.GetHashCode());
Console.WriteLine(str2.GetHashCode());str1 = "yyyy";
Console.WriteLine(str1.GetHashCode());
Console.WriteLine(str2.GetHashCode());

结果
在这里插入图片描述

通过断点调试直接查看变量指针内存地址

在这里插入图片描述
值类型,一开始内存地址就不一样
在这里插入图片描述
string引用类型,开始地址一样,重新赋值后地址不一样了
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4、总结

字符串不叫值类型,因为它们确实具有引用类型的基本特性:在堆上分配内存,并且在栈上存储引用。尽管字符串的不可变性使得它们在某些方面表现得像值类型,但从技术上讲,它们仍然是引用类型。

由于字符串的不可变性,即使它们是引用类型,修改一个字符串变量不会影响其他引用相同字符串的变量。这是因为当你修改字符串时,实际上是创建了一个新的字符串对象,并将变量的引用指向了这个新对象。

string虽然方便,但是有一个小缺点就是频繁的改变string重新赋值会产生内存垃圾,优化替代方案我们会在后面进行讲解

四、垃圾回收( GC)

垃圾回收(Garbage Collection,简称 GC)是 C# 等托管语言中的一个重要特性,它自动管理内存,帮助开发者避免内存泄漏和内存管理错误。理解垃圾回收机制对于你写高效、可靠的 C# 代码非常重要。下面我将从基础概念开始,逐步解释垃圾回收是如何工作的。

1. 什么是垃圾回收?

垃圾回收是由 .NET 运行时自动管理内存的过程,目的是清理不再使用的对象和资源,释放它们占用的内存空间,避免内存泄漏。它的核心任务是检测和清理不再被任何代码引用的对象。

在 C# 中,程序员无需手动分配和释放内存。运行时(CLR,公共语言运行时)会在合适的时机自动处理这些任务。这使得开发者可以专注于业务逻辑,而不必担心内存管理的复杂性。

注意:

  • GC只负责堆(Heap)内存的垃圾回收。引用类型都是存在堆(Heap)中的,所以它的分配和释放都通过垃圾回收机制来管理
  • 栈(Stack)上的内存是由系统自动管理的。值类型在栈(Stck)中分配内存的,他们有自己的生命周期,不用对他们进行管理,会自动分配和释放

2. 为什么需要垃圾回收?

在很多编程语言中,内存管理是开发者的责任,手动管理内存(分配和释放)非常容易出错,导致内存泄漏或内存访问冲突。例如,开发者忘记释放内存,或者在内存已经被释放后再次访问它,都会导致程序出错。

C# 的垃圾回收机制通过自动管理内存,消除了这些问题。它能够:

  • 自动清理不再需要的对象,释放内存。
  • 防止内存泄漏。
  • 确保对象不被提前销毁,避免内存错误。

3. 如何工作?

  • 垃圾回收的过程是在遍历堆(Heap)上动态分配的所有对象
  • 通过识别它们是否被引用来确定哪些对象是垃圾,哪些对像仍要被使用。
  • 所谓的垃圾就是没有被任何变量,对象用的内容。
  • 垃圾就需要被回收释放。

堆分代

为了提高垃圾回收的效率,.NET 的垃圾回收器采用了 分代回收策略。根据对象的存活时间,托管堆被划分为三个代:

  • 代 0新创建的对象通常放在这一代。它们存活时间很短,可能很快就会被回收。
  • 代 1:如果一个对象在代 0 中存活了一段时间,它会被提升到代 1。代 1 中的对象通常存活时间较长。
  • 代 2:这是最长寿命的对象所在的代。如果一个对象在代 1 中存活很长时间,它就会被提升到代 2。代 2 中的对象通常是程序中较为持久的对象,例如缓存或长时间运行的连接等。

代 0 的回收最为频繁,因为大部分对象在创建后很快就不再被引用,回收速度也最快。代 2 的回收最少,因为它涉及到的是长寿命对象的回收,过程较慢。

4. 什么时候发生垃圾回收?

垃圾回收并不是即时发生的,而是由 CLR 在需要时自动触发。通常,垃圾回收器会根据以下情况启动:

  • 内存不足:当系统内存紧张,或堆中的内存达到一定阈值时,垃圾回收器会启动。
  • 显式请求:程序员可以通过 GC.Collect() 显式触发垃圾回收,尽管通常不推荐这样做,因为垃圾回收器本身会在适当的时候自动工作。

5. 垃圾回收的优化和管理

虽然垃圾回收会自动进行内存管理,但为了提高程序的性能和资源使用效率,开发者可以做一些优化:

  • 使用 IDisposable 接口:对于那些需要显式释放的资源(例如数据库连接、文件句柄等),实现 IDisposable 接口并调用 Dispose() 方法来显式释放资源,而不是等待垃圾回收器自动清理。

  • 避免内存泄漏:保持引用清晰。不要无意间让不再需要的对象继续被引用,否则它们会一直存在于内存中,造成内存泄漏。

  • 使用 using 语句:对于实现了 IDisposable 接口的对象,可以使用 using 语句来确保在使用完成后及时释放资源。

6. 总结

  • 自动内存管理:垃圾回收器自动管理内存,程序员无需手动释放内存。
  • 标记-清理算法:垃圾回收通过标记可达对象和清理不可达对象来释放内存。
  • 分代回收:通过将对象分为不同的代(0、1、2代),提高垃圾回收的效率。
  • 内存泄漏:尽管垃圾回收器可以自动清理不再使用的对象,但一些显式资源(如文件句柄、数据库连接)仍然需要开发者手动管理。

五、总结

程序运行时,它的数据必须存储在内存中,计算机内存可以分为两种不同的存储区域。

C#数据类型可以分为 值类型引用类型 两大类。

  • 值类型直接存储数据,引用类型存储数据的引用(地址)
  • 值类型数据存储在中,引用类型存储在

栈空间比较小,但是读取速度快。栈里的数据只在当前函数或方法运行时有效,一旦方法执行完毕,这些数据就会自动被销毁。

堆空间比较大,但是读取速度慢。堆内存的分配相对来说比栈内存更昂贵。每次创建引用类型对象时,都需要在堆中分配内存。堆中的数据不会像栈那样自动清理。

如果已经不再需要的内存没有被及时释放,会导致这些内存无法被回收和重用,最终可能耗尽系统的内存资源,导致程序崩溃或性能下降——也就是我们说的内存泄漏

好在,C# 为我们提供了一个自动内存管理机制——垃圾回收(GC),它会在特定条件下自动回收中未使用的对象。,帮助开发者避免手动释放内存,减少内存泄漏的风险。

特定条件指的是当程序的内存使用达到一定的阈值时,垃圾回收器会启动来清理不再使用的对象。(手动调用就不要理了,不推荐用)

C# 的垃圾回收器使用了“分代回收”的概念,它将堆上的数据分成三代(0代、1代、2代)进行存储,来优化垃圾回收的性能。

  • 刚刚创建的数据在0代,经过一次GC后,如果还存活,就进入1代,再经过一次GC,如果还存活,就进入2代

垃圾回收并不是免费的,它会占用一定的 CPU 资源和时间。在大规模对象创建和销毁的情况下,垃圾回收可能导致短暂的性能波动。

垃圾回收自动高效的,虽然它很方便,但也可能带来一些性能开销。因此,开发者在编写程序时,仍需注意如何合理使用内存和优化对象管理。垃圾回收并不完美,C# 的垃圾回收系统已经在大多数情况下做得相当优秀。


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完结

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