当前位置: 首页 > news >正文

Android显示系统(11)- 向SurfaceFlinger申请Surface

Android显示系统(01)- 架构分析
Android显示系统(02)- OpenGL ES - 概述
Android显示系统(03)- OpenGL ES - GLSurfaceView的使用
Android显示系统(04)- OpenGL ES - Shader绘制三角形
Android显示系统(05)- OpenGL ES - Shader绘制三角形(使用glsl文件)
Android显示系统(06)- OpenGL ES - VBO和EBO和VAO
Android显示系统(07)- OpenGL ES - 纹理Texture
Android显示系统(08)- OpenGL ES - 图片拉伸
Android显示系统(09)- SurfaceFlinger的使用
Android显示系统(10)- SurfaceFlinger内部结构
Android显示系统(11)- 向SurfaceFlinger申请Surface
Android显示系统(12)- 向SurfaceFlinger申请Buffer
Android显示系统(13)- 向SurfaceFlinger提交Buffer

一、前言:

前面已经和SurfaceFlinger建立好了连接,那么,本章介绍下如何去向SurfaceFlinger申请我们的画布(也就是Surface)。

二、获取Surface流程:

上面创建好了Client,也就是创建好了连接,我们要绘制一张图片,首先得拿到画布,这个由CreateSurface完成:

status_t BootAnimation::readyToRun() {// 。。。// 创建SurfaceControl, 参数指定名称 ("BootAnimation")、宽度、高度和像素格式 (PIXEL_FORMAT_RGB_565)sp<SurfaceControl> control = session()->createSurface(String8("BootAnimation"),dinfo.w, dinfo.h, PIXEL_FORMAT_RGB_565);SurfaceComposerClient::Transaction t;t.setLayer(control, 0x40000000).apply();// 获得对应的Surface(画布)sp<Surface> s = control->getSurface();// 。。。
}

可以看出,先获取SurfaceControl,然后从SurfaceControl当中取出了Surface,那么,这个API调用,后面都有谁在配合呢?

1、APP侧开始请求:

这个session()里面其实就是返回一个mSession,我们都知道mSessionsp<SurfaceComposerClient>类型,进去看看:

sp<SurfaceControl> SurfaceComposerClient::createSurface(const String8& name, uint32_t w, uint32_t h,PixelFormat format, uint32_t flags,SurfaceControl* parent,LayerMetadata metadata) {sp<SurfaceControl> s;createSurfaceChecked(name, w, h, format, &s, flags, parent, std::move(metadata));return s;
}

再进去看看:

status_t SurfaceComposerClient::createSurfaceChecked(const String8& name, uint32_t w, uint32_t h,PixelFormat format,sp<SurfaceControl>* outSurface, uint32_t flags,SurfaceControl* parent,LayerMetadata metadata) {sp<SurfaceControl> sur;status_t err = mStatus;if (mStatus == NO_ERROR) {sp<IBinder> handle; // Surfacesp<IBinder> parentHandle;sp<IGraphicBufferProducer> gbp; // SF端Layer的生产者对象if (parent != nullptr) {parentHandle = parent->getHandle();}// 这个mClienterr = mClient->createSurface(name, w, h, format, flags, parentHandle, std::

http://www.mrgr.cn/news/80342.html

相关文章:

  • 如何使用 Python 实现简单的 Web 服务器?
  • 运算符优先级和,|| 的介绍
  • Ansible自动化运维(五) 运维实战
  • 【游戏设计原理】10 - 科斯特的游戏理论
  • Python OCR文字识别api接口
  • go-zero(十三)使用MapReduce并发
  • Transformer记录Attention is all you need
  • 怎么写英语作文(个人笔记)
  • Unity中Mesh重叠顶点合并参考及其应用
  • chromedriver可运行的docker环境
  • etcd常见运维事件
  • 【electron】electron forge + vite + vue + electron-release-server 自动更新客户端
  • tryhackme-Pre Security-Defensive Security Intro(防御安全简介)
  • ragflow连不上ollama的解决方案
  • 【Golang】如何读取并解析SQL文件
  • ensp 单臂路由配置
  • CAD c# 生成略缩图预览
  • 计算机网络-传输层 TCP协议(下)
  • YOLOv9改进,YOLOv9引入DLKA-Attention可变形大核注意力,WACV2024,二次创新RepNCSPELAN4结构
  • 拿到小米 Offer,却迷茫了。。
  • 《数据结构》(408代码题)
  • Vue入门到精通:核心语法—模板语法
  • Ubuntu18安装后基本配置操作
  • vue3实现页签
  • 数据结构之链表算法题
  • 10篇--图像噪点消除