12 设计模式之工厂方法模式
一、什么是工厂方法模式?
1.定义
在软件开发中,设计模式 是解决常见软件设计问题的最佳实践。而 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 作为创建型设计模式之一,常常被用来解决对象创建问题。它通过将对象的创建交给子类来解耦代码,使得代码更具灵活性与扩展性。
工厂方法模式定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让一个类的实例化推迟到其子类。这种模式常用于类的实例化逻辑非常复杂,或者需要提供多种类型的实例,而又不希望让客户端代码直接接触到具体类的实现时。
2.工厂方法模式的结构
- Product(产品接口):声明所有具体产品类需要实现的接口。
- ConcreteProduct(具体产品类):实现
Product
接口的具体类。 - Creator(创建者类):声明工厂方法,通常是抽象类或接口,用于创建
Product
对象。 - ConcreteCreator(具体创建者类):实现
Creator
类,返回具体的ConcreteProduct
对象。
3.工厂方法模式的优缺点
优点:
- 解耦:工厂方法模式将产品的创建和使用分离,避免了客户端程序与具体产品类的紧密耦合。
- 易扩展:新增产品类时,只需增加新的具体工厂类,客户端不需要修改,符合开闭原则。
- 封装复杂性:创建对象的过程可以被封装在工厂中,客户端无需关心创建过程的细节。
缺点:
- 增加代码量:每增加一个具体产品,都需要相应的具体工厂类,这会导致类的数量增多。
- 客户端调用不方便:如果产品种类很多,工厂类会增多,客户端代码可能会变得复杂。
二、图形工厂示例
为了更好地理解工厂方法模式,我们通过一个简单的图形绘制的例子来练习实现工厂方法模式。
1. 需求分析
我们需要设计一个图形绘制程序,支持绘制多种类型的图形(如圆形、三角形等)。每种图形的创建逻辑不同,为了将图形的创建过程与客户端代码解耦,我们决定使用工厂方法模式。
2. 设计类结构
- Shape接口:声明所有图形的绘制方法。
- 具体图形类:如
Circle
、Triangle
等,实现Shape
接口,定义图形的绘制行为。 - 抽象工厂类
ShapeFactory
:声明工厂方法createShape()
,用于创建图形。 - 具体工厂类:如
CircleFactory
和TriangleFactory
,实现工厂方法并返回对应的图形对象。
3. 实现代码
以下是我们实现的代码:
// 图形接口
public interface Shape {void draw();
}// 圆形类
public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("画了一个圆");}
}// 三角形类
public class Triangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("画了一个三角形");}
}// 抽象工厂类
public abstract class ShapeFactory {public abstract Shape createShape(); // 工厂方法
}// 圆形工厂
public class CircleFactory extends ShapeFactory {@Overridepublic Shape createShape() {return new Circle();}
}// 三角形工厂
public class TriangleFactory extends ShapeFactory {@Overridepublic Shape createShape() {return new Triangle();}
}// 测试类
public class TestMethodFactory {public static void main(String[] args) {ShapeFactory circleFactory = new CircleFactory();Shape circle = circleFactory.createShape();circle.draw(); // 绘制圆形ShapeFactory triangleFactory = new TriangleFactory();Shape triangle = triangleFactory.createShape();triangle.draw(); // 绘制三角形}
}
4. 运行结果
当我们运行 TestMethodFactory
类时,会得到如下输出:
画了一个圆
画了一个三角形
5. 分析
ShapeFactory
类作为抽象工厂类,声明了createShape()
方法,具体的工厂类CircleFactory
和TriangleFactory
实现了这个方法,分别返回了不同的图形对象。TestMethodFactory
类作为客户端,使用了不同的工厂来创建不同的图形对象,而无需关注图形的具体创建过程。
6. 总结
通过本次练习,我们深入了解了工厂方法模式的应用。工厂方法模式通过将对象创建逻辑交给子类来实现,使得代码更加解耦,易于扩展。如果以后需要增加新的图形类型,只需添加新的工厂类和对应的图形类,而不需要修改客户端代码。这种设计模式符合 开闭原则,能够使代码在面对变化时更加灵活。
三、总结与反思
- 工厂方法模式帮助我们解决了创建对象的问题,将对象的创建交给工厂方法,避免了客户端直接依赖于具体的实现类。
- 它使得我们能够灵活地扩展系统功能,如需要增加新的图形类型,只需添加新的工厂类。
- 通过工厂方法模式,客户端无需知道具体的创建逻辑,只关心工厂返回的产品对象,从而简化了代码的使用和维护。
如果你对工厂方法模式有任何疑问或想法,欢迎在评论区留言交流!
希望这篇博客能帮助你更好地理解工厂方法模式。如果你有任何问题,或者想要更多的设计模式实例,请随时向我提问!