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OpenGL 进阶系列08 - 天空盒实现

一:Cubemap概述

        OpenGL 中的 Cubemap(立方体贴图)是一种将六个不同方向的图像(面)组合成一个立方体的纹理,用于模拟环境映射、天空盒、反射等效果。Cubemap 由六个面组成,通常分别对应立方体的六个面:

  • 正面(+X)
  • 反面(-X)
  • 顶面(+Y)
  • 底面(-Y)
  • 左面(+Z)
  • 右面(-Z)

 每个面都是一张 2D 图像,通常它们是正方形的,且尺寸相同。

二:生成 Cubemap 纹理

      在 OpenGL 中,Cubemap 纹理是通过 glTexStorage2DglTexImage2D 创建的,使用 GL_TEXTURE_CUBE_MAP 目标类型来指定这是一个立方体纹理。 

GLuint cubemapTexture;
glGenTextures(1, &cubemapTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, cubemap

http://www.mrgr.cn/news/75236.html

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