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3DMAX城镇建筑区块生成插件TownBlocks使用方法详解

3DMAX城镇建筑区块生成插件TownBlocks使用教程

          

3DMAX城镇建筑区块生成插件TownBlocks,是一款专为城镇建筑区块生成设计的实用工具,它能够实现从2D轮廓到低多边形城镇建筑群的一键批量转换。该插件不仅操作简便,而且提供了丰富的参数设置选项,如城乡建筑比例等,以满足用户多样化的设计需求。无论是用于建筑设计的背景衬托,还是其他相关场景的制作,TownBlocks插件都能展现出其优异的性能和实用性,为设计师们带来便捷和高效地体验。

          

【版本要求】

3DMax 2009及更高版本(不仅限于此范围)

          

【安装方法】    

TownBlocks插件无需安装,使用时直接拖动插件脚本文件到3dMax视口中打开即可。

          

【使用方法】

1.选择要生成建筑体块的2D轮廓图形(可以同时选择多个图形),如图:

          

2.打开TownBlocks插件,设置参数(本例使用默认参数),如图:

          

3.点击“生成”按钮,等待生成!    

          

设置“城市化率”:

TownBlocks插件目前版本通常生成两种样式的建筑:农村平房(尖房)和城市楼房。“城市化率”参数用来设置楼房和平房的占比关系,以百分数为单位,默认是50%,即生成的楼房和平房大约各占百分之五十的份额。

在下面的例子中,我们将“城市化率”设置为10,即楼房在本次生成的建筑中占比为百分之十,如图:    

          

如果将“城市化率”设置为100,即本次生成所有建筑均为楼房,如图:

          

如果将“城市化率”设置为0,即本次生成所有建筑均为平房(尖房),如图:    

          

设置颜色:

TownBlocks插件默认生成建筑群中每个建筑的颜色是随机的,我们可以通过颜色选项中的“自定义”,为生成的建筑群指定统一的颜色,如图:

          

小结    

TownBlocks插件以其优秀的功能和简便的操作,成为了3DMAX中不可或缺的城镇建筑区块生成工具。无论是专业的建筑师还是普通的3D设计师,都能通过这款插件轻松实现自己的创意构想,创造出令人惊叹的城镇建筑场景。如果你正在寻找一款能够简化工作流程、提升设计效率的工具,那么TownBlocks插件无疑是一个值得尝试的选择。

感谢大家的阅读,本次3DMAX插件教程分享就到这里,下期再见!


http://www.mrgr.cn/news/69527.html

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