当前位置: 首页 > news >正文

如何简化App Store提现?——作为游戏开发者的跨境收款体验分享

目录

    • 如何简化App Store提现?——作为游戏开发者的跨境收款体验分享
      • 跨境收款常见的几个问题
      • 使用万里汇收款后的体验
        • 1. 结算流程简单,到账更快
        • 2. 多场景收付更灵活
        • 3. 多种支付方式支持
      • 使用后的效果:资金管理更高效
      • 个人建议

如何简化App Store提现?——作为游戏开发者的跨境收款体验分享

在开发并发布一款游戏App后,看到世界各地的玩家下载并使用,带来的成就感确实让人开心。但在收益提现方面,跨境收款对个人开发者来说不太友好,尤其是App Store、Google Play等平台的结算流程可能并不简单。尝试了几种方法后,我选择了万里汇(WorldFirst)开发者收款,这里分享下我的使用体验,希望帮助有类似需求的开发者找到合适的解决方案。


跨境收款常见的几个问题

在尝试多种方案的过程中,以下是我总结的一些跨境收款中容易遇到的问题:

1. 结算流程复杂,手续费较高
开发者应该都知道App Store、Google Play等平台的结算周期相对较长,且支付流程繁琐。提现到国内账户时,中间行手续费和汇率波动有时会减少实际到账金额。

2. 资金流动性较差
对于小型游戏开发团队来说,现金流是关键,游戏运营和推广都离不开资金支持。然而,传统的跨境收款到账时间较长,有时会影响项目的正常推进,造成节奏延误。

3. 支付方式选择有限
面对全球的用户需求,不同国家的玩家支付习惯差异很大,需要更多样化的支付方式支持。但市面上不少支付平台在这一点上选择较少,影响了收入的完整性。

4. 多币种支持受限
跨境支付时,支持多种币种和方便的管理工具非常重要,尤其是当收入来自不同国家和地区时。传统跨境支付在多币种管理和兑换方面较为有限,反复兑换不仅增加时间成本,也提升了财务管理难度。

5. 安全和合规性风险
全球各地区对合规的要求差异较大,传统银行转账的合规流程较为复杂,稍不注意可能面临账户冻结等风险,这也是跨境支付中的一个常见问题。


使用万里汇收款后的体验

在比较多种方案后,我选择了万里汇作为收款平台。万里汇由蚂蚁国际提供支持,个人实际体验下来,确实在以下几方面有所改进:
在这里插入图片描述

1. 结算流程简单,到账更快

以前使用传统提现方式时,中间行流程和多次确认的操作较繁琐。而在万里汇上,只需在App Store Connect中绑定账户,后台完成账户验证,系统会自动结算至支付宝,省去了中间的反复操作,整体体验上流程缩减明显。

2. 多场景收付更灵活

万里汇支持App Store、Google Play、Steam等多个平台的收入收付,且拥有一款名为“万里付卡World Card”的虚拟支付卡,可以直接用外币余额进行支付,无需再转化为其他货币。这种灵活的场景支持对于海外广告投放特别有用。

3. 多种支付方式支持

万里汇支持全球多种支付方式和提现渠道,能够方便地接收来自不同支付方式的充值款。此外,还支持提现至支付宝,对于国内用户来说更为便捷。支持USD、AUD等多个主流币种,以实时汇率结算,且不占用个人年度的结汇额度(每人每年为5万美元),整体流程相对轻松。

提现至支付宝的操作大致如下:

  1. 登录App Store Connect,进入“销售和趋势”页面。
  2. 在“销售与趋势”页面选择“销售和趋势报告”。
  3. 点击“关于报告”右侧的提示符号“?”并生成Reporter访问令牌。
  4. 返回首页,进入“协议、税务和银行业务”设置。
  5. 点击“Set Up Banking and Tax”,并将WorldFirst收款账号信息添加到账户中。

完成这些设置后,App Store的收入便可自动汇入万里汇账户,资金管理上更加省心。


使用后的效果:资金管理更高效

在实际使用中,万里汇的全球化支持和便捷性让我的财务管理效率显著提升,尤其是全球玩家收入和多币种兑换管理更为顺畅。据万里汇客服介绍,其服务覆盖200多个国家和地区,全年无休的支持服务也让有夜间需求的用户有了保障。整体来看,跨境收款时间缩短近30%,收款成本也有所降低。

此外,万里汇目前提供的0费率优惠使提现时没有了手续费负担,在运营中节省了部分成本。作为一个具有合规标准的全球品牌,万里汇也在合规方面做了不少措施,这一点在全球化收款中相对安全。


个人建议

如果你正计划面向全球市场发布作品,并在收款流程上希望更加便捷,不妨关注下万里汇的服务。这类跨境支付工具能帮助开发者更好地实现跨境收款和财务管理的效率提升。

直 达


http://www.mrgr.cn/news/68534.html

相关文章:

  • 夜天之书 #103 开源嘉年华纪实
  • vite构建的react程序放置图片
  • YOLO可视化界面,目标检测前端页面。
  • FIPS203 后量子安全ML-KEM(标准简读)
  • SQL--查询连续三天登录数据详解
  • C++ 线程初始化编译报错
  • openGauss 一主一备 从5.0 LTS 版本升级至 6.0 LTS 版本实战
  • MySQL的SQL书写顺序和执行顺序
  • XHCI 1.2b 规范摘要(14)
  • 用户裂变数据分析
  • Rust常用数据结构教程 序列
  • 2024年11月8日Github流行趋势
  • AI 大模型如何重塑软件开发:从代码生成到未来愿景
  • MySQL 按日查询数据
  • C++静态成员函数
  • 【Ant Design Pro】框架思维导图
  • 面试题:Spring(一)
  • 技术复杂性导致估算不准确?5大对策
  • 鸿蒙进阶篇-网格布局 Grid/GridItem(二)
  • clickhouse自增id的处理
  • Nginx独立项目相关配置说明
  • 时间管理应用(可复制源码)
  • uniapp 整合 OpenLayers - 测距测面
  • Linux的基本指令(一)
  • Vue 组件通信-自定义事件(七)
  • AI芯片:推动高性能计算场景的关键力量