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【Blender】 学习笔记(一)

文章目录

  • 参考
  • 概念
    • 原点 Origin
    • 游标
  • 轴心点
  • 坐标
  • 操作
  • 默认快捷键
  • 两个比较好用的功能
  • 渲染器
  • 元素不可选(防止误选)


参考

参考b站视频:【Kurt】Blender零基础入门教程 | Blender中文区新手必刷教程(已完结)


概念

模型、灯光、摄像机

原点 Origin

原点是每个小模型都有的,在图形上是橙黄色的点,会影响缩放等功能

机器只认识原点,所以它很重要,需要在之后的操作里多思考,好好理解原点

在这里插入图片描述

游标

  • 游标在哪里,新建的物体就在那里, Shift + 鼠标右键 可以将游标放到鼠标的位置在这里插入图片描述

  • 游标将回到初始位置 (0,0,0):Shift + C

  • 点击一个物体,让其移动到游标所在的位置:选中物体,Shift + S 打开 pai 目录,然后选择 Selection to Cursor
    在这里插入图片描述

轴心点

  • 边界框中心
  • 3d 游标
  • 各自的原点
  • 质心点
  • 活动元素

坐标

  • 全局坐标: 就是世界坐标
  • 局部坐标:以物体为参考系

操作

在这里插入图片描述

默认快捷键

Optionmac 的键盘按键,对应的是 windowsAlt

先熟悉一下默认的基础快捷键

基础功能操作
平移G
旋转S
缩放R
隐藏H
全选A
View目录~

在基础快捷键的基础之上,增加一些复杂操作

复杂功能操作
添加物体Shift + A
恢复到初始位置:位移Option + G
隐藏反选Shift + H
显示隐藏反选的Option + H
移动并复制一个物体Shift + D

放大某一个工作区
在这里插入图片描述

两个比较好用的功能

  • 一个是,选择模型之后,可以以选择的物品为中心去旋转
  • 另一个是缩放的时候,以鼠标的位置来缩放
    在这里插入图片描述

渲染器

  • EEVEE:快速,但是没有光线追踪
  • CYCLES:比较慢,速度比 EEVEE 要慢个十倍左右,但是质量会好,有光线追踪

元素不可选(防止误选)

我现在的版本 4.2.3 默认是没有小飞机这个图标的,这个图标的意思是 是否可以选中物体

在这里插入图片描述

打个比方:当我们场景中的元素太多的时候,如果不想选中某些物体的话,就可以把这个物体的小飞机关掉

在这里插入图片描述


http://www.mrgr.cn/news/57926.html

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