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Python 第七节 魔法圆阵

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  • 1. 回顾:
  • 2. 绘图小游戏 - 深入探索turtle模块
    • 2.1 turtle.pensize():设置画笔的宽度。
    • 2.2 turtle.speed():设置画笔的速度
    • 2.3 t.hideturtle():
    • 2.4 t.showturtle():
  • 3. 变换精灵(变量)& 永恒精灵(常量)
    • 3.1 变换精灵:
    • 3.2 永恒精灵:
    • 3.3 标识符:
  • 4.数字小精灵
    • 4.1 整数小精灵(整型):
    • 4.2 浮点数小精灵:
  • 5.小游戏 - 你好!海龟
  • 6.附加练习

1. 回顾:

小游戏 - 你好!海龟
import turtle
t = turtle.Turtle()
t.penup() # 提起笔,避免移动时绘制线条
t.goto(-100, 0) # 移动到新的位置
t.pendown() # 放下笔,准备书写
t.color(“brown”) # 设置书写颜色
t.write(“你好!海龟!”, move=False, align=“center”, font=(“Courier”, 24, “normal”)) #书写
turtle.done()

2. 绘图小游戏 - 深入探索turtle模块

2.1 turtle.pensize():设置画笔的宽度。

格式:turtle.pensize(width)

  • width:width参数是一个整数或小数,指定了画笔的粗细。默认值是1(表示1个像素单位宽)

2.2 turtle.speed():设置画笔的速度

格式:turtle.speed(speed)

  • speed: speed参数是一个整数,表示turtle的移动速度。各个速度值的意义如下:
    0:最慢速度(实际上,这会使得turtle移动后立即更新屏幕,给人一种无延迟的感觉,但并不意味着它移动得最快)。
    1:慢速
    2:中速
    3:快速(默认值)
    4至10:更快,但通常超过3的速度在视觉上区别不大,因为它们都足够快以至于难以区分。

2.3 t.hideturtle():

隐藏当前turtle(或称为画笔)的图标。

2.4 t.showturtle():

显示当前turtle(或称为画笔)的图标。

3. 变换精灵(变量)& 永恒精灵(常量)

3.1 变换精灵:

变换精灵就像是一个会变魔术的小精灵,它的魔法就是可以变来变去!在编程的世界里,我们称它为变量。
示例:

age = 100
print("elf is", age)
a, b, c = 1, 2</

http://www.mrgr.cn/news/56806.html

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