Unity游戏通用框架——单例模式
Unity的单例可以分为两类,一类单例是C#中的纯单例,用于进行数据的管理(例如角色类管理器,房间类管理器,数据管理器等)。一类是基础与Unity的MonoBehavior的单例,用于跟Unity相关组件的游戏管理(例如声音管理器,游戏管理器,场景管理器等)
第一类:
public class Singleton<T> where T : new()
{private static T _instance;public static T Instance{get{if (_instance == null){_instance = new T();}return _instance;}}
}
第二类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;namespace Assets.Script.Base
{public abstract class MonoSingleton<T> :MonoBehaviour where T : MonoBehaviour{public bool global = true;static T instance;public static T Instance{get{if (instance == null){instance =(T)FindObjectOfType<T>();}return instance;}}void Awake(){if (global){if (instance != null && instance!=this.gameObject.GetComponent<T>())//判断单例不为空且不是当前单例则销毁此次单例{Destroy(this.gameObject);return;}DontDestroyOnLoad(this.gameObject);//不消毁instance = this.gameObject.GetComponent<T>();}this.OnStart();}protected virtual void OnStart(){}public void Destroy_this(){Destroy(this.gameObject);}}
}
用法:根据用法直接继承上面两个类的其中一个即可