Java之HashMap详解
在Java编程中,HashMap是一种非常常用且重要的数据结构,它基于哈希表实现,提供了键值对的存储和检索功能。HashMap以其高效性和灵活性,在各种编程场景中得到了广泛应用。下面将深入介绍HashMap的基本概念、工作原理、使用方法、性能优化以及代码示例。
1. HashMap的基本概念
HashMap是Java集合框架中的一员,它实现了Map接口,允许我们通过键值对的形式存储和快速查找数据。HashMap的底层是基于哈希表(hash table)的实现,每个键对应一个唯一的值。HashMap不保证顺序,并且允许null值作为键或值。
2. HashMap的工作原理
HashMap的工作原理基于哈希表,它通过将键的哈希码映射到数组索引来实现快速的数据检索。当我们插入一个键值对时,HashMap会计算键的哈希码,将其映射到数组的一个位置,并在该位置存储对应的值。如果两个键具有相同的哈希码,即发生哈希冲突,HashMap会通过链表或红黑树(在JDK 8及更高版本中)来处理这种情况。
2.1 哈希码的计算
在HashMap中,键的哈希码是通过调用键对象的hashCode()方法获得的。然后,HashMap通过哈希函数将哈希码映射到数组的索引位置上。哈希函数通常是通过将哈希码与数组长度减一进行与运算(hashCode() & (length - 1))来实现的。
2.2 哈希冲突的处理
在HashMap中,哈希冲突是通过链地址法(chaining)来解决的。具体方法是,每个桶中存储一个链表(或者在Java 8及之后版本中,当链表长度超过一定阈值时,会转换成红黑树),所有映射到同一索引位置的键值对都会存储在这个链表或红黑树中。当插入一个新的键值对时,如果该键值对的哈希值映射到的索引位置已经存在其它元素,则会将新的键值对添加到该位置的链表或红黑树中。
3. HashMap的性能优化
HashMap的性能优化主要通过合理设置初始容量和负载因子来实现。
3.1 初始容量
初始容量是HashMap数组的大小,它决定了哈希表的初始存储能力。如果初始容量设置得太小,会导致哈希冲突增多,性能下降;如果初始容量设置得太大,会浪费内存空间。因此,在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少rehash操作次数。
3.2 负载因子
负载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行rehash操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。通常,默认加载因子是0.75,这是在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本。
4. HashMap的线程安全性
HashMap不是线程安全的,这意味着在多线程环境下,如果多个线程同时修改HashMap,可能会导致数据不一致。因此,如果在多线程环境中使用HashMap,需要采取额外的同步控制措施,或者使用线程安全的ConcurrentHashMap。
5. HashMap的API
HashMap提供了丰富的API来支持各种操作,包括添加、删除、查找、遍历等。
5.1 添加键值对
HashMap<String, Integer> map = new HashMap<>();
map.put("one", 1);
map.put("two", 2);
map.put("three", 3);
5.2 获取值
Integer value = map.get("two");
System.out.println(value); // 输出: 2
5.3 删除键值对
map.remove("three");
5.4 遍历HashMap
for (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey() + ": " + entry.getValue());
}
5.5 判断是否包含键或值
boolean containsKey = map.containsKey("one");
boolean containsValue = map.containsValue(2);
5.6 获取HashMap的大小
int size = map.size();
5.7 清空HashMap
map.clear();
6. HashMap的源码分析
为了更深入地理解HashMap的工作原理,下面将对HashMap的源码进行解析。以JDK 1.8为例,HashMap的底层实现主要包括数组、链表和红黑树等数据结构。
6.1 主要成员变量
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { // 默认初始容量是16,必须是2的幂 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 16 // 最大容量(必须是2的幂且小于2的30次方,传入容量过大将被这个值替换) static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 默认加载因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 存储数据的Entry数组,长度是2的幂 transient Node<K,V>[] table; // HashMap的大小,它是HashMap保存的键值对的数量 transient int size; // HashMap的阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量(threshold = 容量*加载因子) int threshold; // 加载因子实际大小 final float loadFactor; // HashMap被改变的次数 transient volatile int modCount; // 桶的树化阈值:即 链表转成红黑树的阈值,在存储数据时,当链表长度 >= 8时,则将链表转换成红黑树 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; // 桶的链表还原阈值:即 红黑树转为链表的阈值,当在扩容(resize())时(HashMap的数据存储位置会重新计算),在重新计算存储位置后,当原有的红黑树内数量 <= 6时,则将 红黑树转换成链表 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 最小树形化容量阈值:即 当哈希表中的容量 > 该值时,才允许树形化链表 (即 将链表 转换成红黑树) static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
}
6.2 构造函数
HashMap提供了多个构造函数来支持不同的初始化方式。
// 默认构造函数
public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR); table = new Node[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY]; init();
} // 指定“容量大小”的构造函数
public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
} // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); table = new Node[initialCapacity]; init();
} // 包含“子Map”的构造函数
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; putMapEntries(m, false);
}
6.3 put方法
put方法是HashMap中最核心的方法之一,用于向HashMap中添加键值对。
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true);
} static final int hash(Object key) { int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping to be replaced V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); return null;
}
put方法用于向HashMap中添加键值对。它首先计算键的哈希值,然后调用putVal方法将键值对插入到HashMap中。putVal方法会检查数组是否为空或长度为0,如果是,则进行初始化或扩容操作。然后,它会根据哈希值定位到数组的某个位置,如果该位置为空,则直接插入新的节点;如果该位置已有节点,则通过链表或红黑树处理哈希冲突。如果键已存在,则更新对应的值,并返回旧值。最后,putVal方法会检查HashMap的大小是否超过阈值,如果是,则进行扩容操作。
6.4 get方法
public V get(Object key) { Node<K,V> e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
} final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key); do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null;
}
get方法用于从HashMap中获取指定键对应的值。它首先计算键的哈希值,然后调用getNode方法定位到数组的某个位置。如果该位置有节点,且节点的哈希值和键都与指定值相等,则返回该节点的值;否则,通过链表或红黑树遍历后续节点,找到匹配的节点并返回其值。如果找不到匹配的节点,则返回null。
6.5resize方法
final Node<K,V>[] resize() { Node<K,V>[] oldTab = table; int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; int oldThr = threshold; int newCap, newThr = 0; if (oldCap > 0) { if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return oldTab; } else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) newThr = oldThr << 1; } else if (oldThr > 0) newCap = oldThr; else { newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR); } if (newThr == 0) { float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } threshold = newThr; Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap]; table = newTab; if (oldTab != null) { for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { Node<K,V> e; if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { // preserve order Node<K,V> loHead = null, loTail = null; Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; Node<K,V> next; do { next = e.next; if ((e.hash & oldCap) == 0) { if (loTail == null) loHead = e; else loTail.next = e; loTail = e; } else { if (hiTail == null) hiHead = e; else hiTail.next = e; hiTail = e; } } while ((e = next) != null); if (loTail != null) { loTail.next = null; newTab[h & (newCap - 1)] = loHead; } if (hiTail != null) { hiTail.next = null; newTab[h & (newCap - 1) + oldCap] = hiHead; } } } } } return newTab;
}
resize方法用于调整HashMap的容量。当HashMap中的键值对数量超过阈值时,会触发扩容操作。扩容时,HashMap的容量会变为原来的两倍,并重新哈希已有的键值对,将它们重新分配到新的桶中。resize方法会创建一个新的Node数组,然后遍历旧的Node数组,将每个节点重新哈希并插入到新的Node数组中。如果节点是链表或红黑树的一部分,还需要进行相应的处理以保持链表或红黑树的结构。最后,resize方法会更新阈值,并将新的Node数组赋值给table变量。
7.HashMap的应用场景
HashMap在Java开发中有着广泛的应用场景,以下是几个常见的应用场景:
7.1 缓存:
HashMap可以用于实现缓存机制,存储键值对形式的数据,以便快速检索和更新。例如,在Web开发中,可以使用HashMap缓存页面数据或用户信息,提高系统的响应速度。
7.2计数器:
HashMap可以用于实现计数器,统计某个事件或对象的出现次数。例如,在日志分析中,可以使用HashMap统计每个IP地址的访问次数或每个关键词的出现频率。
7.3查找表:
HashMap可以用于实现查找表,根据键快速查找对应的值。例如,在数据库查询中,可以使用HashMap缓存常用查询的结果,减少数据库的访问次数。
7.4集合操作:
HashMap可以与其他集合类结合使用,实现一些复杂的集合操作。