当前位置: 首页 > news >正文

WebGL阴影与后期处理

目录

  • 基本后期处理
  • 复杂后期处理效果
  • 高级视觉效果

基本后期处理

阴影贴图(Shadow Mapping)

阴影贴图是一种常用的技术,用于实现实时阴影。它通过从光源视角渲染场景的深度信息,并在主渲染中使用这个深度信息来判断像素是否在阴影中。以下是一个简化的流程:

  1. 在光源视角生成阴影贴图(深度纹理)。
  2. 主渲染中,根据阴影贴图判断像素是否在阴影下。

生成阴影贴图

// 创建阴影贴图纹理

http://www.mrgr.cn/news/35507.html

相关文章:

  • 后端-实现excel的导出功能(超详细讲解)
  • Area-Composition模型部署指南
  • C语言的内存函数
  • 38配置管理工具(如Ansible、Puppet、Chef)
  • 暴雨信息推出电力大模型一体机
  • 代码修改材质参数
  • Taro多端统一开发解决方案
  • 多线程:死锁
  • 从 Oracle 集群到单节点环境(详细记录一次数据迁移过程)之二:生产服务器的备份操作
  • 前端读取PDF和DOCX文件(干货分享)
  • 【C++】Eclipse技巧汇总
  • ATTCK实战系列-Vulnstack靶场内网域渗透(二)
  • [docker][软件]docker快速安装rabbitmq
  • 每日一练:二叉树的层序遍历
  • 并发编程。
  • 【学习复盘】相关资料
  • QT 自定义可拖动缩放的无边框窗口,可用于mainmindow, widget
  • WebGL性能分析与优化
  • 24/9/24 算法笔记 超参数优化算法
  • QT客户端发送HTTP请求此时服务器到底收到了哪些数据?
  • 解决Mac 默认设置 wps不能双面打印的问题
  • yum库 docker的小白安装教程(附部分问题及其解决方案)
  • 翻译:openmax文档
  • 从 Oracle 集群到单节点环境(详细记录一次数据迁移过程)之一:生产环境与目标服务器详情
  • 今日指数项目之大盘指数功能实现
  • 每日算法1(快慢指针)