Java语言程序设计基础篇_编程练习题**18.38 (递归树)
目录
题目:**18.38 (递归树)
代码示例
代码逻辑解释
类定义和变量初始化
main 方法
start 方法
drawRecursiveTree 方法
输出结果
题目:**18.38 (递归树)
编写一个程序来显示一个递归树,如图18-20所示
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代码示例
 
编程练习题18_38RecursionTree.java
package chapter_18;import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ContentDisplay;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Line;
import javafx.stage.Stage;public class 编程练习题18_38RecursionTree extends Application{private int order;private int size;private int canvasWidth;private int canvasHeight;public static void main(String[] args) {Application.launch(args);}@Overridepublic void start(Stage primaryStage) throws Exception {size = 300;canvasWidth = size;canvasHeight = size - 50;Group root = new Group();Scene scene = new Scene(root,size,size);TextField tfOrder = new TextField();Label lbOrder = new Label("Enter a umber",tfOrder);lbOrder.setContentDisplay(ContentDisplay.RIGHT);lbOrder.setAlignment(Pos.CENTER);BorderPane borderPane = new BorderPane();borderPane.setCenter(root);borderPane.setBottom(lbOrder);BorderPane.setAlignment(lbOrder, Pos.CENTER);tfOrder.setOnKeyPressed(e ->{if(e.getCode() == KeyCode.ENTER) {root.getChildren().clear();order = Integer.parseInt(tfOrder.getText());drawRecursiveTree(root,order,canvasWidth/8,canvasHeight/4,canvasHeight*0.24,Math.PI/2);}});scene.setRoot(borderPane);primaryStage.setTitle(getClass().getName());primaryStage.setScene(scene);primaryStage.show();}private void drawRecursiveTree(Group group,int order,double x,double y,double length,double angle) {if(order < 0)return;double x2 = x + length*Math.cos(angle);double y2 = y - length*Math.sin(angle);Line line = new Line(x,y,x2,y2);line.setStroke(Color.BLACK);group.getChildren().add(line);drawRecursiveTree(group, order-1, x2, y2, length*0.7, angle-Math.PI/6);drawRecursiveTree(group, order-1, x2, y2, length*0.7, angle+Math.PI/6);}
} 
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代码逻辑解释
 
类定义和变量初始化
- 类定义:
编程练习题18_38RecursionTree类继承自Application,是 JavaFX 应用程序的入口。 - 变量初始化:类中定义了四个私有变量 
order(树的阶数),size(窗口大小),canvasWidth(画布宽度),canvasHeight(画布高度)。注意,虽然canvasWidth和canvasHeight被初始化了,但在绘图过程中它们实际上并没有直接被用作限制条件,而是用于计算初始绘图的起始位置和长度。 
main 方法
 
Application.launch(args);:这是 JavaFX 应用程序的标准启动方式,它接收命令行参数并启动应用程序。
start 方法
 
- 初始化窗口大小:
size设置为 300 像素,canvasWidth和size相同,canvasHeight设置为size - 50,为底部留出空间放置控件。 - 创建 Group 和 Scene:
Group对象root作为所有绘图元素的容器,Scene对象scene设置了窗口的大小,并将root作为其内容。 - 创建用户输入控件:
TextField用于接收用户输入的阶数,Label显示提示信息并与TextField关联。Label的内容显示设置为右侧,文本对齐设置为居中(虽然这主要用于水平布局,但在这个垂直布局的BorderPane中可能看起来有些奇怪)。 - 布局设置:使用 
BorderPane布局,将root设置为中心区域,Label(包含TextField)设置为底部区域。TextField在BorderPane中直接居中对齐的设置实际上是无效的,因为它被包含在Label中,而Label的对齐方式被设置为居中,但这主要影响的是文本的水平对齐。 - 事件监听:为 
TextField设置按键事件监听器,当按下回车键时,清除Group中的所有子元素,解析用户输入的阶数,并调用drawRecursiveTree方法绘制树。 - 设置并显示舞台:将 
BorderPane设置为场景的根节点,设置舞台的标题,将场景添加到舞台,并显示舞台。 
drawRecursiveTree 方法
 
- 递归逻辑:该方法通过递归调用自身来绘制树的每一级分支。
 - 参数:包括 
Group对象(用于添加线条)、阶数(order)、当前分支的起点坐标(x,y)、分支的长度(length),以及当前分支的角度(angle)。 - 递归终止条件:如果阶数小于 0,则递归结束。
 - 绘制线条:计算当前分支的终点坐标,创建 
Line对象,设置其颜色和起点终点坐标,并将其添加到Group中。 - 递归调用:对当前分支的左右两侧进行递归调用,每次递归时减小分支长度并调整角度(左右分支分别减去和加上 
Math.PI/6,即 30 度)。 
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输出结果
 

