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【HarmonyOS】应用权限原理和封装

背景


在项目中,避免不了需要调用系统资源和系统能力,比如:日历读写、摄像头等。因此,需要了解对系统资源访问权限的申请方式方法。

授权方式


包括两种授权方式,分别是system_grant(系统授权) 和 user_grant(用户授权)。

system_grant(系统授权)

仅需要在module.json5文件中,标注需要的权限,应用打开时,系统会自动赋予需要的权限。

user_grant(用户授权)

需要在项目中向系统发送申请,然后由用户决定是否给应用提供需要的权限。

应用的授权等级(APL)


一共有三个等级:normal、system_basic、system_core。权限等级依次提高。

  • normal 等级是全部应用都可以使用
  • system_basic 等级是需要申请签名证书后,才能使用
  • system_core 等级是对系统应用开放,对第三方应用不开放

应用权限

  • 对所有的硬件开放
  • 受限开放权限

封装代码


PermissionUtils类

封装了三个常用的方法:

  • 检查权限是否授权(CheckPermissions)
  • 申请授权(RequestPermissions)
  • 打开系统设置的权限管理页面(OpenPermissionSettingsPage)
import { abilityAccessCtrl, bundleManager, common, Permissions } from '@kit.AbilityKit';/***权限封装类*/
export class PermissionUtils {/*** 检查权限是否授权(完全授权)* @param permissionsArr 权限集合* @returns true:已经全部授权;false:没有全部授权*/public static CheckPermissions(permissionsArr: Permissions[]): boolean {const atManager = abilityAccessCtrl.createAtManager();//获取bundle信息const bundleInfo =bundleManager.getBundleInfoForSelfSync(bundleManager.BundleFlag.GET_BUNDLE_INFO_WITH_APPLICATION);// 拿到当前应用的tokenID 标识const tokenID = bundleInfo.appInfo.accessTokenId//校验应用是否被授予权限let result: boolean = true;permissionsArr.forEach((x: Permissions, index: number) => {if (!(atManager.checkAccessTokenSync(tokenID, x) === abilityAccessCtrl.GrantStatus.PERMISSION_GRANTED)) {result = false;return;}})return result;}/*** 申请授权(首次弹窗申请)* @param permissionList 权限集合* @returns true:权限完全加载;false:有权限没有加载*/public static async RequestPermissions(permissionList: Permissions[]): Promise<boolean> {// 程序访问控制管理const atManager = abilityAccessCtrl.createAtManager();// 拉起弹框请求用户授权const grantStatus = await atManager.requestPermissionsFromUser(getContext(), permissionList)// 获取请求权限的结果const isAuth = grantStatus.authResults.every(v => v === abilityAccessCtrl.GrantStatus.PERMISSION_GRANTED)// 返回 Promise 授权结果return isAuth ? Promise.resolve(true) : Promise.reject(false)}/*** 打开系统设置的权限管理页面*/public static OpenPermissionSettingsPage() {// 获取上下文const context = getContext() as common.UIAbilityContext// 获取包信息const bundleInfo = bundleManager.getBundleInfoForSelfSync(bundleManager.BundleFlag.GET_BUNDLE_INFO_WITH_APPLICATION)// 打开系统设置页context.startAbility({bundleName: 'com.huawei.hmos.settings',abilityName: 'com.huawei.hmos.settings.MainAbility',uri: 'application_info_entry',parameters: {// 按照包名打开对应设置页pushParams: bundleInfo.name}})}
}

index界面

添加三个按钮分别测试对应的方法

import { PermissionUtils } from '../Utils/PermissionsUtils';
import { promptAction } from '@kit.ArkUI';
import { Permissions } from '@kit.AbilityKit';@Entry
@Component
struct Index {permissionList: Permissions[] = ['ohos.permission.READ_CALENDAR', 'ohos.permission.WRITE_CALENDAR'];build() {Column() {Button("检查日历权限是否获取").width(200).height(50).margin({ bottom: 10 }).onClick((event: ClickEvent) => {const checkResult =PermissionUtils.CheckPermissions(this.permissionList);if (checkResult) {promptAction.showToast({message: "已经获取日历相关操作权限",duration: 2000});} else {promptAction.showToast({message: "没有日历相关操作权限",duration: 2000});}})Button("获取日历权限").width(200).height(50).margin({ bottom: 10 }).onClick(async (event: ClickEvent) => {let result = await PermissionUtils.RequestPermissions(this.permissionList);if (result) {promptAction.showToast({message: "成功获取日历相关操作权限",duration: 2000});} else {promptAction.showToast({message: "日历相关操作权限获取失败",duration: 2000});}})Button("打开权限设置页面").width(200).height(50).margin({ bottom: 10 }).onClick((event: ClickEvent) => {PermissionUtils.OpenPermissionSettingsPage();})}.height('100%').width('100%').alignItems(HorizontalAlign.Center).justifyContent(FlexAlign.Center)}
}

需要注意的是,所有的权限都需要先去module.json5中配置权限:

"requestPermissions": [{"name": 'ohos.permission.READ_CALENDAR',"reason": "$string:CalendarRead","usedScene": {}},{"name": 'ohos.permission.WRITE_CALENDAR',"reason": "$string:CalenderWrite","usedScene": {}}]

模拟器中询问受限制的权限

下图的权限,可以在模拟器的调试阶段,使用自动签名的方式使用:

如果没有自动签名时,添加这些权限在module.json5文件中,编辑会报错。

需要注意的点:

  • 确保已经连接真机或模拟器
  • 打开项目结构,然后勾选自动生成签名文件
  • 在项目的build-profile.json5文件下,查看signingConfigs下是否签名成功

http://www.mrgr.cn/news/34467.html

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