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【C++】类与对象(上篇)

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目录

一、本节目标

二、面向过程和面向对象初步认识(过程与面向对象编程)

三、类的引入(Introduction to Classes)

四、类的定义(Defining a Class)

五、类的访问限定符及封装(Access Specifiers and Encapsulation)

六、类的作用域(Class Scope)

七、类的实例化(Instantiation of Classes)

八、类对象模型(Class Object Model)

结构体内存对齐规则(Struct Memory Alignment Rules)

九、this指针

1. 引出:什么是this指针?

2. 特性:

3.与C的对比:

4.常见易错点:

5.小结:

总结 

共勉


一、本节目标

  1. 面向过程和面向对象初步认识
  2. 类的引入
  3. 类的定义
  4. 类的访问限定符及封装
  5. 类的作用域
  6. 类的实例化
  7. 类的对象大小的计算
  8. 类成员函数的this指针

二、面向过程和面向对象初步认识(过程与面向对象编程)

面向过程编程(ProceduralProgramming)

  • 关注“过程”或“步骤”。
  • 将问题分解为函数,每个函数执行一个特定的任务。
  • 主要依赖函数调用,常见于C语言。
#include <stdio.h>// 面向过程编程: 通过函数处理数据
void process(int data) {printf("Processing data: %d\n", data);
}int main() {int data = 42;process(data);return 0;
}

面向对象编程(Object-OrientedProgramming)

  • 关注“对象”,将数据与操作数据的方法结合。
  • 通过对象之间的交互解决问题,常见于C++。
#include <iostream>
using namespace std;class Processor {
public:void process(int data) {cout << "Processing data: " << data << endl;}
};int main() {Processor p;p.process(42);return 0;
}
  • C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
  • C++基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

三、类的引入(Introduction to Classes)

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如: 之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量但在C++中,structclass可以包含变量函数

#include <iostream>
#include <cstdlib> // for malloc and free
using namespace std;typedef int DataType;struct Stack {DataType* array;size_t capacity;size_t size;// 初始化函数void Init(size_t cap) {array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * cap);if (!array) {perror("malloc failed");return;}capacity = cap;size = 0;}// 压栈操作void Push(const DataType& data) {array[size++] = data; // 简化的例子,未考虑扩容}// 取栈顶元素DataType Top() {return array[size - 1];}// 销毁栈void Destroy() {if (array) {free(array);array = nullptr;}}
};int main() {Stack s;s.Init(10);s.Push(1);s.Push(2);cout << "Top element: " << s.Top() << endl;s.Destroy();return 0;
}

上面结构体的定义,C++中更喜欢用class来代替。(【C++】class详解(与struct对比讲解)-CSDN博客

四、类的定义(Defining a Class)

类的定义class是定义类的关键字。类是对象的蓝图,包含成员变量(属性)和成员函数(方法)。

  • 类定义语法

    class ClassName {// 成员变量// 成员函数
    };
    class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,
    注意类定义结束时后面分号不能省略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 
    类中的函数称为类的方法或者成员函数。
  • 两种定义方式

    1. 在类体中定义成员函数:这样的函数可能被编译器视为inline内联函数。
    2. 类声明与定义分离:通常将类的声明放在.h文件中,成员函数的定义放在.cpp文件中。注意:成员函数名前需要加类名::

示例1:类体中定义所有内容

#include <iostream>
using namespace std;class Date {
public:void Init(int year, int month, int day) {_year = year;_month = month;_day = day;}void Print() {cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;}private:int _year, _month, _day;
};int main() {Date today;today.Init(2024, 9, 22);today.Print();return 0;
}

示例2:类声明与定义分离

// Date.h
class Date {
public:void Init(int year, int month, int day);void Print();
private:int _year, _month, _day;
};// Date.cpp
#include <iostream>
#include "Date.h"
using namespace std;void Date::Init(int year, int month, int day) {_year = year;_month = month;_day = day;
}void Date::Print() {cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}int main() {Date today;today.Init(2024, 9, 22);today.Print();return 0;
}

五、类的访问限定符及封装(Access Specifiers and Encapsulation)

访问限定符用于控制类的成员是否能够在类外部访问:

  • public:类外可以访问。
  • private:类外部不能直接访问,只能通过类的内部方法操作。
  • protected:类外部无法访问,但在继承中可以访问。

封装(Encapsulation):隐藏类的实现细节,仅对外提供公共接口,保证数据的安全性。

示例:
class Date {
public:void Init(int year, int month, int day) {_year = year;_month = month;_day = day;}void Print() {cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;}private:int _year, _month, _day;  // 这些变量无法在类外直接访问
};int main() {Date today;today.Init(2024, 9, 22);today.Print();  // 只能通过Print()访问日期信息return 0;
}

六、类的作用域(Class Scope)

类的成员定义在类的作用域内,在类外部使用成员函数时,必须用域操作::指定该成员属于哪个作用类。

class Person {
public:void SetName(const char* name);void PrintName();private:char _name[20];
};// 类外定义成员函数
void Person::SetName(const char* name) {strcpy(_name, name);  // 设置名字
}void Person::PrintName() {cout << "Name: " << _name << endl;  // 打印名字
}int main() {Person p;p.SetName("Alice");p.PrintName();return 0;
}

七、类的实例化(Instantiation of Classes)

类的实例化是指通过类的定义创建对象,分配实际的内存空间给成员变量。

class Car {
public:void SetBrand(const char* brand) {strcpy(_brand, brand);}void Print() {cout << "Car brand: " << _brand << endl;}private:char _brand[20];
};int main() {Car car1, car2;  // 实例化两个对象car1.SetBrand("Toyota");car2.SetBrand("Honda");car1.Print();car2.Print();return 0;
}

1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。

类就像谜语一样,对谜底来进行描述,谜底就是谜语的一个实例。

谜语:"年纪不大,胡子一把,主人来了,就喊妈妈" 谜底:山羊

2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量

int main()
{Person._age = 100;   // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”return 0;
}
Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。

3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间

八、类对象模型(Class Object Model)

类对象的大小由成员变量的大小决定,成员函数的代码不会占用对象的存储空间。

  • 空类的大小为1字节,确保每个对象都有唯一标识。
class Empty {};class A {
private:int _x;char _y;
};int main() {cout << "Size of Empty class: " << sizeof(Empty) << endl;cout << "Size of A: " << sizeof(A) << endl;  // 由于内存对齐的影响,可能比预期的更大return 0;
}

结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐。注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

结构体内存对齐规则(Struct Memory Alignment Rules)

内容对齐的规则(【C语言】结构体内存布局解析——字节对齐_字节对齐规则-CSDN博客):

  1. 第一个成员从偏移量为0的位置开始。
  2. 其他成员遵循它们大小的整数倍对齐。
  3. 总大小为最大对齐数的整数倍。
#include <iostream>
using namespace std;struct S1 {char c;int i;
};struct S2 {int i;char c;
};int main() {cout << "Size of S1: " << sizeof(S1) << endl;  // 8字节,内存对齐使得char占4字节cout << "Size of S2: " << sizeof(S2) << endl;  // 8字节return 0;
}

九、this指针

在C++中,this指针是一个特殊的指针,用于指向调用成员函数的当前对象(当前对象)。它只在类的非静态成员函数下面可用,是传递方式的。是对this指针隐式的详细讲解,包括特性、与C语言的对比,以及常见的易错点。

1. 引出:什么是this指针?

当一个对象调用其类的非静态成员函数时,编译器会自动传递该对象的地址给函数。this指针就是该对象的地址的成员函数。它可以用于在成员函数中调用该函数的对象的地址成员。

class MyClass {
public:int value;void setValue(int value) {this->value = value;  // 使用this指针,避免成员变量与参数重名冲突}
};
在上面的例子中,this->value是指当前对象的成员变量value,而value(没有this)指的是函数参数。

2. 特性:

  • 隐式传递this指针不需要显式声明,它在所有非静态成员函数中隐式可用。

  • 常量性this指针是常量指针,无法修改其指向的对象。即this类型为MyClass* const

    class MyClass {
    public:void func() {// this = nullptr; // 错误!无法修改this指针的指向}
    };
    
  • 指向当前对象this指向调用该成员函数的当前对象。

    MyClass obj;
    obj.func();  // this指针指向obj
    
  • 在常量成员函数中的this指针:在常量成员函数中,this指针是指向常量的指针,其类型为const MyClass* const,表示不能this修改对象的数据成员。

    class MyClass {
    public:void func() const {// this->value = 10;  // 错误!无法修改常成员函数中的对象数据}
    };
    

3.与C的对比:

C语言本身不支持类和对象的概念,因此也不存在this指针。在C中,要模拟类似的行为,通常需要显式传递结构体指针来访问结构体的成员。

C++中的this指针对应于在C语言中手动传递对象指针给函数的做法:
// C语言模拟对象方法
struct MyClass {int value;
};void setValue(struct MyClass* self, int value) {self->value = value;
}
在C++中,这种显着式的传递结构指针的方式通过this指针抓取方式和自动化,简化了编程。

4.常见易错点:

  • 修改this指针this是常量指针,不能修改其指向对象,错误的代码如下:

    class MyClass {
    public:void func() {// this = nullptr;  // 错误,无法修改this指针的指向}
    };
    
  • 在静态成员函数中使用this:静态成员函数属于类本身,而不是某个特定对象,因此,静态成员函数中没有this指针。如果尝试在静态成员函数中使用this,会出现编译错误。

    class MyClass {
    public:static void staticFunc() {// this->value = 10;  // 错误,静态成员函数没有this指针}
    };
    
  • 返回*this:在链式调用时,经常会返回当前对象的引用,返回*this是合法的用法。常见的用法如下:

    class MyClass {
    public:MyClass& setValue(int value) {this->value = value;return *this;  // 返回当前对象的引用,支持链式调用}
    };
    
  • 在构造函数或解析构造函数中使用this:在构造函数中使用this指针是安全的,但需要注意不要在构造函数中将this指针导出出去(比如在构造函数中调用虚函数)。在构造函数中,this指向即将被关注的对象,因此要小心避免对已关注的资源操作。

5.小结:

  • this指针用于指向当前对象,并在非静态成员函数中隐式传递。
  • 它是一个常量指针,不能修改指向的对象。
  • 静态成员函数中没有this指针。
  • this在C++中简化了对象成员访问,而在C语言中,需要手动传递结构体指针。

掌握this指针有助于理解对象成员的访问方式和C++类的工作原理。

总结 

本文介绍了对象编程中的类、对象、封装、作用域、实例化、对象模型、内存定位和this指针的详细内容和代码示例。你可以通过编写这些代码加深理解,并尝试修改运行和他们来更好地掌握这些概念。

共勉


http://www.mrgr.cn/news/34134.html

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