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Java接口详解

目录

  • 🕊接口
    • 🌴1.概念引入
    • 🌴2.语法规则
    • 🌴3.特性
    • 🌴4.使用
    • 🌻5.实现多个接口
    • 🌻6.接口间的继承
    • 🌻7.接口使用实例
    • 🌻8.抽象类和接口的区别

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🕊接口

🌴1.概念引入

在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等

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电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘…所有符合USB协议的设备

电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲…所有符合规范的设备

通过上述例子可以看出: 接口就是公共的行为规范标准,在实现时,只要符合规范标准,就可以通用

在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型

🌴2.语法规则

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口

public interface 接口名称{// 抽象方法public abstract void method1();   // public abstract 是固定搭配,可以不写public void method2();abstract void method3();void method4();// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,更推荐方式4,代码更简洁
提示📋:
1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词. 
3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

🌴3.特性

🦜1.接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象

public class TestUSB {public static void main(String[] args) {USB usb = new USB();}
}// Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化

🦜2.接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)

public interface USB {private void openDevice();void closeDevice();// Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
}

🦜3.接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现,但如果接口当中的方法被static或default修饰,则可以有具体的实现

public interface USB {void openDevice();void closeDevice(){System.out.println("关闭USB设备");}// 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法// Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体static void test(){System.out.println("被static修饰的方法");}default void test(){System.out.println("被default修饰的方法");}
}

🦜4.重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限

public interface USB {void openDevice();    // 默认是public的void closeDevice();   // 默认是public的
}public class Mouse implements USB {@Overridevoid openDevice() {System.out.println("打开鼠标");}// ...
}// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public

🦜5.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量

public interface USB {double brand = 3.0;  // 默认被:public static final修饰void openDevice();void closeDevice();
}public class TestUSB {public static void main(String[] args) {System.out.println(USB.brand);   // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的USB.brand = 2.0;       // 说明brand具有final属性// 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值}
}

🦜6.接口中不能有静态代码块和构造方法

public interface USB {// 编译失败public USB(){}{}    // 编译失败void openDevice();void closeDevice();
}

🦜7.接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class

🦜8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

🦜9. jdk8中:接口中还可以包含default方法

🌴4.使用

接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法

public  class 类名称 implements 接口名称{// ...
} 

注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系

请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
// USB接口
public interface USB {void openDevice();void closeDevice();
}// 鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements USB {@Overridepublic void openDevice() {System.out.println("打开鼠标");}
@Overridepublic void closeDevice() {System.out.println("关闭鼠标");}public void click(){System.out.println("鼠标点击");}
}// 键盘类,实现USB接口
public class KeyBoard implements USB {@Overridepublic void openDevice() {System.out.println("打开键盘");}@Overridepublic void closeDevice() {System.out.println("关闭键盘");}public void inPut(){System.out.println("键盘输入");}
}// 笔记本类:使用USB设备
public class Computer {public void powerOn(){System.out.println("打开笔记本电脑");}public void powerOff(){System.out.println("关闭笔记本电脑");}public void useDevice(USB usb){usb.openDevice();if(usb instanceof Mouse){Mouse mouse = (Mouse)usb;mouse.click();}else if(usb instanceof KeyBoard){KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;keyBoard.inPut();}usb.closeDevice();}
}// 测试类:
public class TestUSB {public static void main(String[] args) {Computer computer = new Computer();computer.powerOn();// 使用鼠标设备computer.useDevice(new Mouse());// 使用键盘设备computer.useDevice(new KeyBoard());computer.powerOff();}
}
//运行结果
打开笔记本电脑
打开鼠标
点击鼠标
关闭鼠标
打开键盘
键盘输入
关闭键盘
关闭笔记本电脑

🌻5.实现多个接口

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接 口。下面通过类来表示一组动物

class Animal {protected String name;public Animal(String name) {this.name = name;}
}

另外再提供一组接口, 分别表示 “会飞的”, “会跑的”, “会游泳的”

interface IFlying {voidy();
}interface IRunning {void run();
}interface ISwimming {void swim();
}

接下来创建几个具体的动物

猫, 是会跑的

class Cat extends Animal implements IRunning {public Cat(String name) {super(name);}@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");}
}

鱼, 是会游的

class Fish extends Animal implements ISwimming {public Fish(String name) {super(name);}@Overridepublic void swim() {System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");}
}

青蛙, 既能跑, 又能游(两栖动物)

class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {public Frog(String name) {super(name);}@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name + "正在往前跳");}@Overridepublic void swim() {jinengSystem.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");}
}

注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类

提示, IDEA 中使用 ctrl + i 快速实现接口

鸭子,既能跑, 又能游,还能飞(水陆空三栖)

class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {public Duck(String name) {super(name);}@Overridepublic voidy() {System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");}@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");}@Overridepublic void swim() {System.out.println(this.name + "正在漂在水上");}
}

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口

继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性

猫是一种动物, 具有会跑的特性.
青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳
鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞

这样设计的好处:接口的使用, 使得类的使用者不必关注具体类型, 只需关注某个类是否具备某种能力即可

例如, 现在实现一个方法, 叫 “散步”

public static void walk(IRunning running) {System.out.println("我带着伙伴去散步");running.run();
}

在这个 walk 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的, 就可以调用

Cat cat = new Cat("小猫");
walk(cat);Frog frog = new Frog("小青蛙");
walk(frog);// 执行结果
我带着伙伴去散步
小猫正在用四条腿跑
我带着伙伴去散步
小青蛙正在往前跳

甚至参数可以不是 “动物”, 只要会跑

class Robot implements IRunning {private String name;public Robot(String name) {this.name = name;}@Overridepublic void run() {System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");}}Robot robot = new Robot("机器人");
walk(robot);// 执行结果
机器人正在用轮子跑

🌻6.接口间的继承

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到 多继承的目的。 接口可以使用 extends 关键字继承其他的接口, 达到复用的效果.

interface IRunning {void run();
}interface ISwimming {void swim();
}// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {}class Frog implements IAmphibious {
...
}

通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 “两栖的”. 此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方 法, 也需要实现 swim 方法

接口间的继承相当于把多个接口合并在一起

🌻7.接口使用实例

给对象数组排序

class Student {private String name;private int score;public Student(String name, int score) {this.name = name;this.score = score;}@Overridepublic String toString() {return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";}
}

再给定一个学生对象数组, 对这个对象数组中的元素进行排序(按分数降序)

Student[] students = new Student[] {new Student("张三", 95),new Student("李四", 96),new Student("王五", 97),new Student("赵六", 92),
};

按照我们之前的理解, 对于数组我们有一个现成的 sort 方法, 能否直接使用这个方法呢?

Arrays.sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));// 运行出错, 抛出异常.
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Student cannot be cast to java.lang.Comparable

和普通的整数不一样, 两个整数是可以直接比较的, 大小关系明确. 而两个学生对象的大小关系的确定则需要额外指定.

让Student 类实现 Comparable 接口, 并实现其中的 compareTo 方法

class Student implements Comparable {private String name;private int score;public Student(String name, int score) {this.name = name;this.score = score;}@Overridepublic String toString() {return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";}@Overridepublic int compareTo(Object o) {Student s = (Student)o;//谁调用compareTo()方法谁就是this,例:student1.compareTo(student2),这里this.score即为student1对象中的scoreif (this.score > s.score) {return -1;} else if (this.score < s.score) {return 1;} else {return 0;}//以上代码与return this.score > s.score;有类似的功能//重要📋:若想利用student对象中的name进行比较,则可直接在此处(重写Comparable接口中的compareTo()方法时)写入return this.name.compareTo(s.name);语句即可,因为name为String类型,而String也继承了Comparable接口,并重写了compareTo()方法,此处相当于直接调用了原有的compareTo()方法}//此方法一般用于固定的比较,不适用于非常灵活的比较
}

在 sort 方法中会自动调用 compareTo 方法. compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象. 然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算).

📋如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字;

📋如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字;

📋如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0;

再次执行程序, 结果就符合预期了

import java.util.Arrays;class Student implements Comparable {private String name;private int score;public Student(String name, int score) {this.name = name;this.score = score;}@Overridepublic String toString() {return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";}@Overridepublic int compareTo(Object o) {Student s = (Student) o;if (this.score > s.score) {return -1;} else if (this.score < s.score) {return 1;} else {return 0;}}public static void main(String[] args) {Student[] students = new Student[]{new Student("张三", 95),new Student("李四", 96),new Student("王五", 97),new Student("赵六", 92),};Arrays.sort(students);System.out.println(Arrays.toString(students));}
}
// 执行结果
[[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]

📚注意事项: 对于 sort 方法来说, 需要传入的数组的每个对象都是 “可比较” 的, 需要具备 compareTo 这样的能力. 通过重写 compareTo 方法的方式, 就可以定义比较规则.

小总结📋: 只要涉及到自定义类型大小的比较就需要实现Comparable接口

为了进一步加深对接口的理解, 我们可以尝试自己实现一个 sort 方法来完成刚才的排序过程(使用冒泡排序)

public static void sort(Comparable[] comparables) {for (int i = 0; i < comparables.length-1; i++) {for (int j=0;j<comparables.length-1-i;j++) {//因为Student类实现了Comparable中的compareTo()方法,每一个学生对象都实现了compareTo()方法,故此处可以使用compareTo()方法if (comparables[j].compareTo(comparables[j+1]) > 0) {// 说明顺序不符合要求, 交换两个变量的位置//注意📋:改变此处if后()里的比较条件或改变compareTo()方法中this.sort与s.score的比较条件都可以达到不同的比较效果Comparable tmp = comparables[j];comparables[j] = comparables[j+1];comparables[j+1] = tmp;}}}
}

再次执行代码

import java.util.Arrays;class Student implements Comparable {private String name;private int score;public Student(String name, int score) {this.name = name;this.score = score;}@Overridepublic String toString() {return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";}@Overridepublic int compareTo(Object o) {Student s = (Student) o;if (this.score > s.score) {return -1;} else if (this.score < s.score) {return 1;} else {return 0;}}public static void sort(Comparable[] comparables) {for (int i = 0; i < comparables.length - 1; i++) {for (int j = 0; j < comparables.length - 1 - i; j++) {if (comparables[j].compareTo(comparables[j + 1]) > 0) {// 说明顺序不符合要求, 交换两个变量的位置Comparable tmp = comparables[j];comparables[j] = comparables[j + 1];comparables[j + 1] = tmp;}}}}public static void main(String[] args) {Student[] students = new Student[]{new Student("张三", 95),new Student("李四", 96),new Student("王五", 97),new Student("赵六", 92),};sort(students);System.out.println(Arrays.toString(students));}
}
// 执行结果
[[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]

以上比较方法只能根据compareTo()方法中写好的比较类型进行比较(比如compareTo()方法中是根据student对象传入的sort进行比较的,那么就不能根据student对象传入的name进行比较了),存在局限性,因此我们可以换一个接口,通过转换器实现Comparator接口中的compare()方法并调用不同的转换器解决这一问题

给出以下两个转换器

public class ScoreComparator implements Comparator<Student> {public int compara(Student o1,Student o2) {return o1.score-o2.score;//根据分数进行比较}
}public class NameComparator implements Comparator<Student> {public int compara(Student o1,Student o2) {return o1.name-o2.name;//根据名字进行比较}
}

在进行比较时比较形式如下:

ScoreComparator scoreComparator=new ScoreComparator();
Arrays.sort(students,scoreComparator);//实现根据分数进行比较NameComparator nameComparator=new NameComparator();
Arrays.sort(students,nameComparator);//实现根据名字进行比较

🌻8.抽象类和接口的区别

核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法

如之前写的 Animal 例子. 此处的 Animal 中包含一个 name 这样的属性, 这个属性在任何子类中都是存在的. 因此此 处的 Animal 只能作为一个抽象类, 而不应该成为一个接口

class Animal {protected String name;public Animal(String name) {this.name = name;}
}

再次提醒: 抽象类存在的意义是为了让编译器更好的校验, 像 Animal 这样的类我们并不会直接使用, 而是使用它的子类. 万一不小心创建了 Animal 的实例, 编译器会及时提醒我们

在这里插入图片描述


http://www.mrgr.cn/news/33698.html

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