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鸿蒙手势交互(三:组合手势)

在这里插入图片描述

三、组合手势

由多种单一手势组合而成,通过在GestureGroup中使用不同的GestureMode来声明该组合手势的类型,支持顺序识别、并行识别和互斥识别三种类型。

GestureGroup(mode:GestureMode, gesture:GestureType[])
//- mode:为GestureMode枚举类。用于声明该组合手势的类型。//- gesture:由多个手势组合而成的数组。用于声明组合成该组合手势的各个手势。
  1. 顺序识别 顺序识别组合手势对应的GestureMode为Sequence
//- 手势将按照手势的注册顺序识别手势,直到所有的手势识别成功。
//- 当顺序识别组合手势中有一个手势识别失败时,后续手势识别均失败。
//- 顺序识别手势组仅有最后一个手势可以响应onActionEnd。// 这里拖拽事件是一种典型的顺序识别组合手势事件,由长按手势事件和滑动手势事件组合而成
@Entry
@Component
struct Index {@State offsetX: number = 0;@State offsetY: number = 0;@State count: number = 0;@State positionX: number = 0;@State positionY: number = 0;@State borderStyles: BorderStyle = BorderStyle.Solidbuild() {Column() {Text('sequence gesture\n' + 'LongPress onAction:' + this.count + '\nPanGesture offset:\nX: ' + this.offsetX + '\n' + 'Y: ' + this.offsetY).fontSize(28)}.margin(10).borderWidth(1)// 绑定translate属性可以实现组件的位置移动.translate({ x: this.offsetX, y: this.offsetY, z: 0 }).height(250).width(300)//以下组合手势为顺序识别,当长按手势事件未正常触发时不会触发拖动手势事件.gesture(// 声明该组合手势的类型为Sequence类型GestureGroup(GestureMode.Sequence,// 该组合手势第一个触发的手势为长按手势,且长按手势可多次响应LongPressGesture({ repeat: true })// 当长按手势识别成功,增加Text组件上显示的count次数.onAction((event: GestureEvent|undefined) => {if(event){if (event.repeat) {this.count++;}}console.info('LongPress onAction');}).onActionEnd(() => {console.info('LongPress end');}),// 当长按之后进行拖动,PanGesture手势被触发PanGesture().onActionStart(() => {this.borderStyles = BorderStyle.Dashed;console.info('pan start');})// 当该手势被触发时,根据回调获得拖动的距离,修改该组件的位移距离从而实现组件的移动.onActionUpdate((event: GestureEvent|undefined) => {if(event){this.offsetX = (this.positionX + event.offsetX);this.offsetY = this.positionY + event.offsetY;}console.info('pan update');}).onActionEnd(() => {this.positionX = this.offsetX;this.positionY = this.offsetY;this.borderStyles = BorderStyle.Solid;})).onCancel(() => {console.log("sequence gesture canceled")}))}
}
  1. 并行识别 并行识别组合手势对应的GestureMode为Parallel
//- 并行识别组合手势中注册的手势将同时进行识别,直到所有手势识别结束。
//- 并行识别手势组合中的手势进行识别时互不影响。// 在一个Column组件上绑定点击手势和双击手势组成的并行识别手势
@Entry
@Component
struct Index {@State count1: number = 0;@State count2: number = 0;build() {Column() {Text('Parallel gesture\n' + 'tapGesture count is 1:' + this.count1 + '\ntapGesture count is 2:' + this.count2 + '\n').fontSize(28)}.height(200).width('100%')// 以下组合手势为并行并别,单击手势识别成功后,若在规定时间内再次点击,双击手势也会识别成功.gesture(GestureGroup(GestureMode.Parallel,TapGesture({ count: 1 }).onAction(() => {this.count1++;}),TapGesture({ count: 2 }).onAction(() => {this.count2++;})))}
}
  1. 互斥识别 互斥识别组合手势对应的GestureMode为Exclusive
//- 互斥识别组合手势中注册的手势将同时进行识别,若有一个手势识别成功,则结束手势识别,其他所有手势识别失败。// 在一个Column组件上绑定单击手势和双击手势组合而成的互斥识别组合手势
@Entry
@Component
struct Index {@State count1: number = 0;@State count2: number = 0;build() {Column() {Text('Exclusive gesture\n' + 'tapGesture count is 1:' + this.count1 + '\ntapGesture count is 2:' + this.count2 + '\n').fontSize(28)}.height(200).width('100%')//以下组合手势为互斥并别,单击手势识别成功后,双击手势会识别失败.gesture(GestureGroup(GestureMode.Exclusive,TapGesture({ count: 1 }).onAction(() => {this.count1++;}),TapGesture({ count: 2 }).onAction(() => {this.count2++;})))}
}

http://www.mrgr.cn/news/31111.html

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