当前位置: 首页 > news >正文

【Unity踩坑】UI Image的fillAmount不起作用

在游戏场景中,我们经常在界面上展示进度条,当然有各种形状的,线性的,长方形的,圆形,环形等等。

Unity中实现这种效果的话,最基本的方法说是改变Image的fillAmout属性。

如果你是初次使用UI Image,调用了下面的代码,

hpGauge.GetComponent<Image>().fillAmount -= 0.1f;

但是界面上却没有变化。那原因有可能就是Image的Image Type选得不对。

只有在选择Filled时,Image的fillAmout属性才起作用。


http://www.mrgr.cn/news/30853.html

相关文章:

  • 【已为网站上传证书,却显示不安全】
  • [python3] tornado 使用swagger编写接口文档
  • 《线性代数》学习笔记
  • CCF ChinaOSC |「开源科学计算与系统建模openSCS专题分论坛」11月9日与您相约深圳
  • c++零基础入门知识点
  • 给新手学ComfyUI的建议,以及几个免费工作流的分享!(附工作流)
  • 创新的护盾:知识产权、商标与软件著作权的全方位解读
  • 【QGIS】(六)对图层添加属性并赋值行号(可作为导入数据的主键使用)
  • 大厂常问的MySQL事务隔离到底怎么回答
  • LabVIEW闪退
  • AutoX.js向后端传输二进制数据
  • js 深入理解类-class
  • Python数据处理入门教程!
  • 低侧单向电流、单电源检测电路
  • Redis系列---Redission分布式锁
  • 深度学习激活函数
  • 力扣560 和为k的子数组 Java版本
  • CCRC-CDO首席数据官:未成年人首次上网年龄持续降低
  • vmware官网下载
  • 企业如何使用数据分析管理系统
  • 数据类型转换工具类(字符串和int、double、long等数字类型互相转换)
  • C#_封装详解
  • docker容器
  • PrintPreviewDialog控件里面,预览好了按下打印按钮触发什么事件
  • 【Python】探索 Boltons:Python 标准库的强力补充
  • 今日早报 每日精选15条新闻简报 每天一分钟 知晓天下事 9月20日,星期五