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【Android】Handler用法及原理解析

文章目录

  • 用处
  • 基本用法
    • 用法一:使用sendMessage和handleMessage方法
    • 用法二:使用post方法
  • 法一工作原理
    • Handler的sendMessage
    • Message
      • 成员变量
    • MessageQueue
    • Looper
      • 主线程自动初始化
      • 子线程手动创建
      • prepare
      • loop
    • Handler的dispatchMessage
  • 法二工作原理
    • Handler的post
    • Handler的dispatchMessage
  • 总结

Handler 是用于在不同线程之间进行消息传递的机制。它与 LooperMessageQueue一起工作,帮助在不同线程间传递和处理消息,特别是在主线程与子线程之间进行通信。

用处

  1. 子线程通过 Handler 更新 UI
  2. 用于线程间通信

基本用法

用法一:使用sendMessage和handleMessage方法

  1. 创建Handler:通常在主线程中创建一个Handler,用于处理从其他线程发送的消息。

    Handler handler = new Handler();
    
  2. 发送消息:在子线程中,通常使用handler.sendMessage()来向主线程发送消息。

    new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {Message message = Message.obtain();message.what = 1;handler.sendMessage(message);}
    }).start();
    
  3. 处理消息:主线程中的Handler会调用handleMessage()方法来处理接收到的消息。

    Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()) {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case 1:// 处理消息break;}}
    };
    

用法二:使用post方法

  1. 创建 Handler

    Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
    
  2. 使用 post 方法:可以直接在 Handler 中执行需要在主线程上运行的代码块。

    handler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {// 执行主线程任务}
    });
    

    区别:

    sendMessage: 适用于更复杂的消息处理和任务调度,特别是需要在多个线程之间通信时。它依赖于 Handler 类,通过消息机制来传递和处理任务。

    post: 更加简洁和直接,主要用于在主线程中执行任务,尤其是需要更新 UI 的情况。适合用于在视图中直接执行代码而不涉及复杂的线程通信。

法一工作原理

主要依靠以下

  1. Looper:负责不断从 MessageQueue 中取出消息并分发给相应的 Handler 进行处理。

  2. HandlerHandler 是一个用于发送和处理消息的类。它可以用来将 MessageRunnable 对象发送到消息队列中,并在对应的线程中处理这些消息。

  3. Message:用于在 HandlerLooper 之间传递消息。

  4. MessageQueueMessageQueue 是消息的容器,负责存储和管理待处理的消息。维护了一个消息队列,按顺序处理消息。

举个例子:

天气预报:子线程获取到了天气数据,然后使用Message将数据包装,通过Handler对象的sendMessage方法将Message对象插入到消息队列(MessageQueue)中,主线程通过Looper.loop方法死循环检查MessageQueue中是否有消息,主线程的 Handler 会通过 handleMessage() 方法接收这个 Message

Handler的sendMessage

handler.sendMessage(message);

img

sendMessageDelayedsendEmptyMessageAtTimesendEmptyMessageDelayedsendEmptyMessage

这些Handler类中发送消息的方法最终调用的方法都是sendMessageAtTime

sendMessageAtTime方法中再调用enqueueMessage插入消息到消息队列

image-20240911201151006

Message

Message 类用于 HandlerLooper 之间的消息传递

Message类定义一个包含描述和任意数据对象的消息,该消息可以发送给Handler 。此对象包含两个额外的 int 字段和一个额外的对象字段,允许您在许多情况下不进行分配。
虽然 Message 的构造函数是公共的,但获取其中一个的最佳方法是调用Message.obtain()Handler.obtainMessage()方法之一,它们会从回收对象池中拉出它们。

成员变量

部分成员变量分析

// what 字段是一个用户自定义的消息代码,用来标识消息的类型。
public int what;//arg12 是一个整型值字段,用来传递简单的整型数据。
public int arg1;
public int arg2;// obj 是一个任意的对象,允许发送者将任何类型的对象传递给接收者。
public Object obj;// 可选的 Bundle,用于传递复杂数据。
Bundle data;//  target 是消息最终要传递到的 Handler,负责处理该消息。
Handler target;// 用于将 Message 对象串联在一起的指针,
Message next;

获取消息的首选方法是调用Message. obtain()

image-20240913093007364

最终实际都是通过obtain()方法获取的Message对象

obtain()源码:

// 从全局池返回一个新的 Message 实例。这允许我们在很多情况下避免分配新对象。
public static Message obtain() {synchronized (sPoolSync) {if (sPool != null) {Message m = sPool;sPool = m.next;m.next = null;m.flags = 0; // clear in-use flagsPoolSize--;return m;}}return new Message();
}

用于从全局池(sPool)中返回一个新的 Message 实例。如果池中有可用的消息对象,它将从池中获取,否则创建一个新的。可以优化性能

MessageQueue

MessageQueue 是一个用于保存消息(Message)的队列,其内部实现为一个单链表结构。

  1. enqueueMessage(Message msg, long when):用于将消息插入到队列的链表中,when 参数决定消息应该在什么时候被执行。消息按 when 的顺序排列,越早需要执行的消息排在前面。

  2. next():此方法用于从队列中取出下一个需要处理的消息。如果当前队列为空,线程会进入阻塞状态,直到新的消息到来。

Looper

用于运行线程消息循环的类。

Looper 是一种管理消息队列将消息分发到线程的机制。每个线程都有自己的消息队列和消息循环,这就是由 Looper 来实现的。

默认情况下,线程没有与之关联的消息循环;若要创建一个消息循环,请在要运行循环的线程中调用prepare ,然后loop以让其处理消息,直到循环停止。

主线程自动初始化

  • 主线程(UI线程)是应用启动时的默认线程,负责处理所有与用户界面相关的任务。Android 系统在应用启动时会自动为主线程创建一个 Looper,因此你无需手动调用 Looper.prepare()Looper.loop()
  • 这个主线程的 Looper 用来处理 UI 事件和系统消息,如用户点击、触摸事件等,这确保了 UI 的更新必须在主线程上执行

主线程ActivityThreadmain方法中自动初始化了:

public static void main(String[] args) {...// 为主线程准备消息循环,创建与当前线程关联的Looper,并设置为主线程的LooperLooper.prepareMainLooper();...// 初始化主线程的 Handler,用于处理消息队列中的消息if (sMainThreadHandler == null) {sMainThreadHandler = thread.getHandler();}...// 启动消息循环,开始处理消息队列中的消息,这一步将一直运行,直到应用程序终止Looper.loop();// 如果消息循环意外退出,抛出异常。正常情况下,主线程的消息循环不应该终止throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

子线程手动创建

  • 当你在 子线程 中需要处理消息时(例如子线程需要执行长时间运行的任务,并且希望在任务完成后更新 UI),你需要手动为这个子线程创建 Looper。步骤通常包括:

    1. 调用 Looper.prepare():为当前线程创建一个 Looper 实例。
    2. 创建 Handler
    3. 调用 Looper.loop():进入消息循环,不断从消息队列中获取消息并分发给相应的 Handler 处理。

    示例

    class LooperThread extends Thread {public Handler mHandler;public void run() {Looper.prepare();mHandler = new Handler(Looper.myLooper()) {public void handleMessage(Message msg) {// process incoming messages here}};Looper.loop();}
    }
    

prepare

作用:

在当前线程中创建一个 Looper,以便线程可以拥有一个消息循环(MessageQueue)。通常在子线程中需要手动调用,主线程已经自动调用了 Looper.prepare()

由于Looper构造方法被私有了,只能通过调用 prepare() 方法

image-20240911213416670

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

这里的sThreadLocal是一个map类型容器,可以保证了1个线程中只有1个对应的Looper

1个线程中可以有多个Handler,1个线程中只有1个对应的Looper

如果已经存在Looper就抛出异常,否则new一个Looper放入sThreadLocal

image-20240911213829044

loop

  • Looper负责管理线程的消息循环,它在loop()方法中不断从MessageQueue中取出消息,并通过Handler的dispatchMessage()方法将消息分发给对应的Handler进行处理。
  public static void loop() {// 获取当前线程的looper对象final Looper me = myLooper();// 防止没有在该方法调用前调用prepare方法if (me == null) {throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");}...// 使用死循环来遍历消息队列,挑出需要执行的 Message 并分发for (;;) {if (!loopOnce(me, ident, thresholdOverride)) {return;}}} 
  • 在Looper的循环过程中,取出的每个Message对象都会通过HandlerdispatchMessage()方法传递给目标Handler,最终由目标Handler的handleMessage()方法处理消息。
private static boolean loopOnce(final Looper me,final long ident, final int thresholdOverride) {// 从消息队列中获取下一个消息。如果队列中没有消息,next() 可能会阻塞。// 当消息队列为空(即没有消息时),返回 null,表示消息队列正在退出。Message msg = me.mQueue.next(); if (msg == null) {// 如果消息为空,表示消息队列正在退出,终止循环。return false;}...try {// msg.target是指向一个Handler对象的引用,即消息的接收者// 分发消息到Handler进行处理,实际处理逻辑在msg.target.dispatchMessage()中。msg.target.dispatchMessage(msg);...} catch (Exception exception) {...} finally {...}...// 回收 Message 对象,避免对象的重复创建,提升性能。msg.recycleUnchecked();// 返回 true,表示循环可以继续处理下一个消息。return true;
}

Handler的dispatchMessage

没有使用post方法的话,调用重写的handleMessage方法

//  处理系统消息的方法。
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {// 检查消息是否包含回调函数if (msg.callback != null) {// 如果有回调函数,处理回调handleCallback(msg);} else {// 如果没有回调函数// 检查是否设置了自定义的回调处理器if (mCallback != null) {// 如果自定义回调处理器处理了消息,直接返回if (mCallback.handleMessage(msg)) {return;}}// 如果自定义回调处理器没有处理消息,则调用默认的消息处理方法handleMessage(msg);}
}

法二工作原理

Handler的post

handler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {}
});

post方法,一般以匿名内部类的形式发送Runnable对象,在Runnable对象重写的run()方法中直接对UI进行更新

image-20240913175006276


post类方法用以发送Runnable对象,send类方法用以发送Message对象,二者并不矛盾也不重复

观察Message类,可以发现安卓把Runnable对象作为Message的成员变量

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 sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0)

post方法又调用了sendMessageDelayed,注意getPostMessage(r),在这个方法里就把我们的Runnable对象赋值到了Runnable类型的callback上了

private static Message getPostMessage(Runnable r) {// 获取一个 Message 实例Message m = Message.obtain();// 将传入的 Runnable 对象设置为 Message 的回调函数。m.callback = r;// 返回配置好的 Message 对象。return m;
}

Handler的dispatchMessage

public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {if (msg.callback != null) {// 如果消息包含 callback,调用 handleCallback 方法handleCallback(msg);} else {if (mCallback != null) {if (mCallback.handleMessage(msg)) {return; // 自定义回调处理器处理了消息}}handleMessage(msg); // 默认处理消息}
}

发现该消息有Runnable就调用handleCallback方法执行 Runnable 对象。

    private static void handleCallback(Message message) {message.callback.run();}

其他部分与法一原理一致

总结

网图侵删



感谢您的阅读
如有错误烦请指正


参考:

  1. Handler类中发送消息-post()和postDelay()方法精炼详解
  2. android Handler机制原理解析(一篇就够,包你形象而深刻)_android handler的机制和原理-CSDN博客
  3. Handler 都没搞懂,拿什么去跳槽啊?0. 前言 做 Android 开发肯定离不开跟 Handler 打交道,它通 - 掘金 (juejin.cn)
  4. Android 消息机制(Handler + MessageQueue + Looper) - 知乎 (zhihu.com)
  5. Android——Handler一篇就看懂_android handler-CSDN博客

http://www.mrgr.cn/news/29008.html

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