Unity-Transform类-缩放和看向
缩放 transform.localScale
相对世界坐标系
print(this.transform.lossyScale);
相对本地坐标系(父对象)
print(this.transform.localScale);
注意:
1.同样缩放不能只改xyz 只能一起改(相对于世界坐标系的缩放大小只能得 不能改)
所以 我们一般要修改缩放大小 都是改的 相对于父对象的 缩放大小 localScale
this.transform.localScale = new Vector3(3, 3, 3);
2.Unity没有提供关于缩放的API
之前的 旋转 位移 都提供了 对应的 API 但是 缩放并没有
如果你想要 让 缩放 发生变化 只能自己去写(自己算)
this.transform.localScale += Vector3.one * Time.deltaTime;
看向 transform.LookAt()
//让一个对象的面朝向 可以一直看向某一个点或者某一个对象
//看向一个点 相对于世界坐标系的
//this.transform.LookAt(Vector3.zero);
//看向一个对象 就传入一个对象的 Transform信息
this.transform.LookAt(lookAtObj);