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ET 框架问题集合(请收藏,不定时更新)

1:第三方库文件(MemoryPack)导入失败

曾今遇到过这个问题,重新导入打开Unity即可。

在这里插入图片描述
第二次打开,正确引入。
在这里插入图片描述

2 : 是否正确的配置了开发环境

开发环境:

  • .Net Sdk 7.0 以及上版本
  • Unity3d 2022.3.15
  • Rider 2023以及以上版本
  • MongoDB 6.x数据库 及以上版本
  • Studio 3T数据库可视化软件
  • Git版本控制系统

查看MongoDB是否启动,正常运行
在这里插入图片描述

3: Unity工程是否正确设置
编译工程之前,需要重新编译项目
在这里插入图片描述

4: 整个工程分为两种模式: 一个是状态模式,一个是帧同步模式; 示例中状态模式设置为Demo,帧同步模式设置为LockStep模式
在这里插入图片描述

5:游戏运行之前,如果使用DLL模式,确保编译了dll代码
在这里插入图片描述

6:Unity Demo打包模式:测试配置界面在这里插入图片描述

7:热更新流程 ET使用的是HybridCLR工程, 需要做下面两步操作:

  1. Generate -> all 生成热更新相关的基础配置文件。
  2. CopyAotDlls复制相关的目录到Unity工程里面

8 ET使用YooAsset打包,这里我们使用
1.Scriptable Build Pipeline (SRP管线)
2.Build Mode : Incremental Build 增量模式
3.压缩方式: LZ4


http://www.mrgr.cn/news/27137.html

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